上次寫完那坨固態水之後,就想試著寫乙個比較節省效能比較省的一片水試試,然鵝,天有不測風雲,人有旦夕禍福,我不幸地沉迷於空洞騎士,每天都沉迷於打boss與跑屍樂此不疲……
我自己都覺得好悔恨,好罪惡,怎麼能天天打遊戲呢,所以今天先把這個簡單的後處理色散效果寫了,簡單水那個也快寫好了,真的快寫好了……
色散是太陽光沿著一定角度射入空氣中的水滴所引起的比較複雜的由折射和反射造成的一種現象,像這樣:
本質是因為不同波長的光折射率不同,就從原本混合的單色光被分成了多種顏色。
但今天要做的不是這個……是這個:
這是一種風格化效果,貌似屬於故障藝術的一種,也就是以前電視、電腦出了問題,就變成了這幅模樣,逐漸也演變成了一種藝術性風格。
用後處理實現可以說是十分簡單了,shader裡片元著色器的輸出顏色的rgb值是分別對rgb通道的_maintex進行取樣,並對取樣座標做不同的偏移。還可以加上時間引數做出動畫。
這真的是個非常的簡單的效果惹:
Shader 實驗02 後處理實現景深效果
景深 depth of field 是指在攝影機鏡頭或其他成像器前沿能夠取得清晰影象的成像所測定的被攝物體前後距離範圍。而景深效果是指在焦距之外的地方都是模糊的,只有焦距的地方清晰。通過取樣攝像機的深度紋理,得到當前螢幕紋理每個點的深度,使用深度值與焦距值得到每個點到焦距的距離,並使用距離來對原影象...
《第四周實驗報告4 1》 類實現工資處理
程式頭部注釋開始 程式的版權和版本宣告部分 檔名稱 salary.cpp 作 者 計114 3 王興鋒 完成日期 2012 年 3 月 14 日 版 本 號 v 1.0 對任務及求解方法的描述部分 輸入描述 輸入工資。問題描述 1 輸入職工工資,工資儲存到salary陣列中,實際人數儲存到numbe...
作業系統實驗一 處理器排程演算法的實現
一 實驗目的 1 加深對處理機排程的作用和工作原理的理解。2 進一步認識併發執行的實質。二 實驗要求 本實驗要求用高階語言,模擬在單處理器情況下,採用多個排程演算法,對n個程序進行程序排程。語言自選。並完成實驗報告。三 實驗內容 在採用多道程式設計的系統中,往往有若干個程序同時處於就緒狀態。當就緒狀...