但是也有缺點:產生很多小物件佔據記憶體,影響效能容易出錯,除錯麻煩。
意圖:動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾器模式相比生成子類更為靈活。
主要解決:一般的,我們為了擴充套件乙個類經常使用繼承方式實現,由於繼承為類引入靜態特徵,並且隨著擴充套件功能的增多,子類會很膨脹。
何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴充套件類。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
使用場景: 1、擴充套件乙個類的功能。 2、動態增加功能,動態撤銷。
注意事項:可代替繼承。
人類都有吃的行為,吃不同的食物可能讓你有不同的感覺.在本例中,我們模擬吃不同的食物讓其產生不同的效果.同時也可多種食物疊加.讓其產生多種效果
1.定義乙個human介面,
定義human人類介面,它具有吃的行為功能
public
inte***ce
human
2.定義被裝飾者,黃種人yellowpeople
定義乙個具體的人種,黃種人yellowpeople 類
public
class
yellowpeople
implements
human
}
3.定義裝飾者的抽象父類
抽象父類有乙個建構函式,建構函式裡面的引數是抽象的人類,這也是能夠實現裝飾功能的乙個必不可少的步驟。
public
abstract
class
abstractfood
implements
human
@override
public
void
eat(
)}
4.定義具體的裝飾物
肉
public
class
meat
extends
abstractfood
@override
public
void
eat(
)public
void
show()
}
面
public
class
noodles
extends
abstractfood
@override
public
void
eat(
)public
void
show()
}
大公尺
public
class
rice
extends
abstractfood
@override
public
void
eat(
)public
void
show()
}
5.測試類public
class
test
}
執行結果:
我需要吃東西才有能量…這是一碗肉,吃下去,有力氣去搬磚了
這是大公尺,吃下去可以去敲**了
這是一碗面,吃完可以好好睡一覺了
Java設計模式之裝飾模式
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Java設計模式之裝飾模式
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