裝飾設計模式:
裝飾設計模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的。要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項
設計思路:
第一步:定義介面action,在介面中提供乙個方法work
第二步:定義被裝飾類child,實現介面action
第三步:定義裝飾類adult,實現介面action,並在構造中持有child的物件
技巧性的東西:在裝飾類中持有child類的物件的時候,採用多型的形式去實現
具體編碼實現:
定義介面action,在介面中提供乙個方法work:
/**
* 定義介面action,在介面中提供乙個方法work
* * @author zdliu
* */
public inte***ce action
定義被裝飾類child,實現介面action
/**
* 定義被裝飾類child,實現介面action
* * @author zdliu
* */
public class child implements action
}
定義裝飾類adult,實現介面action,並在構造中持有child的物件
/**
* 定義裝飾類adult,實現介面action,並在構造中持有child的物件
* * @author zdliu
* */
public class adult implements action
@override
public void work()
}
測試類:
public class test
}
控制台輸出資訊:
被裝飾的內容
在這裡進行裝飾**的編寫,給被裝飾類拓展功能
Java設計模式之裝飾模式
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Java設計模式之裝飾模式
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設計模式之裝飾模式 Java
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