動態的給乙個物件新增一些額外的職責.就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活.
需要透明且動態的擴充套件類的功能時.
其中涉及到的角色有:
這裡模擬一下人穿衣服的場景,沒錢的穿便宜衣服,有錢的穿貴衣服
首先定義人的抽象類
public
abstract
class
person
public
class
boyextends
person
}
public
class
personcloth
extends
person
@override
public
void
dressed()
}
// 沒錢穿便宜衣服
public
class
cheapcloth
extends
personcloth
private
void
dressshorts()
@override
public
void
dressed()
}//有錢穿貴衣服
public
class
expensivecloth
extends
personcloth
private
void
dressshirt()
private
void
dressleather()
private
void
dressjean()
@override
public
void
dressed()
}
person person = new boy();
//便宜的穿法
personcloth clothcheap = new cheapcloth(person);
clothcheap.dressed();
//變有錢了,該穿好點了...
personcloth clothexpensive = new expensivecloth(person);
clothexpensive.dressed();
designpattern Java設計模式之裝飾模式
裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態的擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾模式的特點 1 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就可以以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。2 裝飾物件包含乙個真實物件的索引 reference 3...
設計模式之裝飾模式 Java
23種設計模式之一,英文叫decorator pattern,又叫裝飾者模式。裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。component是定義乙個物件介面,可以給這些物件動態新增職責,concretecomp...
java設計模式之裝飾設計模式
裝飾設計模式 裝飾設計模式就是給乙個物件增加一些新的功能,而且是動態的。要求裝飾物件和被裝飾物件實現同乙個介面,裝飾物件持有被裝飾物件的例項 設計思路 第一步 定義介面action,在介面中提供乙個方法work 第二步 定義被裝飾類child,實現介面action 第三步 定義裝飾類adult,實現...