react的理念:react不像jquery,jquery是我們想修改某一功能時,首先要獲取該功能的dom元素,再去做關於功能的修改。
而react是我想要哪些效果,我就直接去做效果的修改。react的理念有人歸結成乙個公式:
ui = render(data)
即是指使用者所看到的的ui介面是由data(資料)作為引數呼叫render函式(純函式)作用的結果。
react通過virtual dom樹,讓每次渲染都只渲染最少的dom元素。
virtual dom樹是對dom樹的抽象,而dom樹是html的抽象,在渲染react元件過程中會對比
這一次產生的virtual dom樹與 上一次渲染的 virtual dom樹的區別(不是對比當前的dom樹),
然後再根據這些區別來修改真正的dom樹。(對於效能的優化,react還會判斷要不要計算virtual dom樹)
react工作方式的優點:
1.當專案龐大時,使用jquery的方式難以維護,而使用react的方式則可以避免構建複雜的程式結構。
2.react利用函式式程式設計的思維可以大大提高開發者的效率,可維護性和可閱讀性也提高。
遊戲理念及未來展望
從古至今,那些流傳千年的遊戲,如麻將 撲克牌 象棋 圍棋等,還有那些火爆一代的網路遊戲,如魔獸世界 夢幻西遊 地下城與勇士 穿越火線 英雄聯盟 王者榮耀等,他們都有一些共同的特性,我把它們總結為遊戲的八大特性,分別是競技性 社交性 公平性 不確定性 探索性 適應性 可持續性 盈利性,他們分別滿足人們...
Python 哲學理念及設計思想
美麗優於醜陋。清楚優於含糊。簡單優於複雜。複雜優於繁瑣。平坦優於曲折。寬鬆優於密集。重要的是可讀性。特殊的案例不足以特殊到破壞規則。儘管實踐可以打破真理。錯誤卻不可置之不理。除非另有明確要求。面對模稜兩可,拒絕猜測。總會有乙個 最好是只有乙個 顯而易見的方式來明辨。哪怕這種方式在開始的時候可能並不明...
Spring設計理念及設計模式分析
spring骨骼架構 context,bean,core 把物件之間的依賴用配置檔案來管理,也就是依賴注入的機制,而這個注入關係在乙個ioc的容器來管理,ioc中就是很多被bean包裹的物件,spring正是通過把物件包裝在bean中從而達到管理這些物件。如果bean是演員,context就是舞台背...