在前一篇文章卡卡遊戲引擎快速入門中提到了卡卡遊戲引擎採用mvc的開發模式,這裡相信介紹一下引擎在mvc模式下是如何做到低耦合的事件處理的。
class mycontroller : public kkcontroler;
void mycontroller::showmessage(kknode* psender,kkeventargs* args)
kkregister_controller(mycontroller,"myscenename");};void mycontroller::oniniteventhandlers()
卡牌遊戲II bfs
有n張卡片,上面印著整數a1,a2,a3 an,可以選取其中任意數量張卡片,求出乙個和s,共有2 n 1個和 要求出最小的前n個和分別是多少 題目包含多組資料。輸入的每一行有乙個整數t 1 t 5 代表有t組資料 對於每組資料分為兩行 第一行有兩個整數n,k 其中1 n 200000,1 k min...
卡牌遊戲期望
題目描述好像有點問題。應該是n種卡牌。m種稀有卡牌,且抽出不放回。對於求期望來說,相比之下我們更容易求出概率。而對於此類題目 期望往往 1 概率 暫時這麼理解的 而期望具有可加性。把所有稀有卡牌都抽一遍的期望 每次抽得乙個稀有卡牌的期望的和。至少抽出k張稀有卡牌的期望 抽出k張每次抽的乙個稀有卡牌的...
貪心 抽卡遊戲
微眾某道筆試題。貪心演算法。排個序就行 排序思路 貪心。把卡片上額外次數最多的卡片防在最前面,如果額外次數一樣多,那麼金額大的放在前面。collections.sort list,e1,e2 e1.exchance e2.exchance e2.exchance e1.exchance e2.mon...