sdl有跨平台的directx之稱、通常與opengl配合便可以實現3d遊戲的開發、
然後再把sdl解壓包下的lib目錄下的sdl.lib和sdlmain.lib檔案拷貝到vc98的lib目錄、注意sdl解壓包下的lib目錄下分為x86和x64兩種版本、如果邇的開發機是32位、便把x86的資料夾拷貝過去、如果是64位會麻煩點、接下來會再說
最後再把相應平台的sdl.dll拷貝到c:\windows\system32目錄下、現在就大功告成了、邇可以寫一段小**來測試一下環境是否正常、
在vc6裡新建乙個win32程式、在下一步選擇「乙個空專案」、新建cpp然後填寫下列**
#pragma comment(lib, "sdl.lib")#include#include
"sdl/sdl.h
"int _stdcall winmain(hinstance hinstance,hinstance hprevinstance,lpstr lpcmdline,int
nshowcmd)
atexit(sdl_quit);
sdl_su***ce *screen;
screen = sdl_setvideomode(640, 480, 16
, sdl_swsu***ce);
if ( screen ==null )
return0;
}
會有乙個視窗閃一下、是因為沒有迴圈的緣故、如果無報錯的話就大功造成了、
CGridCtrl 在vc6下的使用
最近在做乙個小型的進銷存。因為後期要顯示相關的報表資訊。在經過一系列的搜尋 終於選擇使用cgridctrl。為什麼選擇這個呢 乙個是功能的強大。再就是比較靈活。最重要的我選擇這個的原因是可以合併單元格。現在來說說如何使用cgridctrl 我是建立的dialog的程式。我先建立了乙個全域性變數 cg...
JSONCpp在windows下的VC6編譯和呼叫
其實很簡單,但是不知道的時候根本無從下手,後來看到別人分享的例子,才知道怎麼編譯的。2 解壓縮 3 開啟vc6,新建工程 win32 static library 4 將src裡面的源 全部複製到我們新建的工程目錄下。5 把include下面的json資料夾複製到新建的工程目錄下。6 將裡面的war...
VC6下開發WTL的辦法
vc6 下開發wtl 的辦法 以前研究過 microwindow 的實現,這段時間又在研究 gtk 突發奇想,打算再研究一下 wtl,對比一下這些 gui的實現,看能不能從對比中學到點什麼。所以這幾天開始折騰 wtl,由於我的機器太舊,跑 vs 2005 有點慢,更何況已經習慣了 vc6,一心想在 ...