cocos2d入門--2-- 三角函式的應用
其實,三角函式的知識點是初中的數學基礎。但是在程式設計裡合理的利用的話,也會很好玩的,可以製作出很多有趣的動畫特效。
首先要注意的是 角度 和 弧度 的轉換。
360度 = 2×pi弧度
180度 = pi弧度
所以30度的正弦函式 = sin(30/180×pi)
但是在cocos2d遊戲引擎提供的sin(引數值)這裡的引數值範圍是在[0,1]之間。
利用三角函式的波形來控制小球的運動
關鍵**:
標頭檔案:
1 protected:cpp實現檔案:2 float _angle;
1 _angle = 0;2
3 //1、建立乙個點
當你把schedule裡面的兩個使用的sin三角函式都換成cos函式,實現的效果是一樣的,當你如果乙個使用sin,另乙個使用cos,就會出現下面的圓周運動的效果:
1 dot -> setpositiony(sin(_angle)*100 + origin.y + visiblesize.height/2);//這裡的sin裡面的引數取值範圍是[0,1];為了變化更明顯,所以×100倍然後如果要實現橢圓的運動,就需要把×100適當改一下,改其中乙個就好:
1 dot -> setpositiony(sin(_angle)*100 + origin.y + visiblesize.height/2);//這裡的sin裡面的引數取值範圍是[0,1];為了變化更明顯,所以×100倍Cocos2d入門 2 三角函式的應用
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Cocos2d入門 2 三角函式的應用
其實,三角函式的知識點是初中的數學基礎。但是在程式設計裡合理的利用的話,也會很好玩的,可以製作出很多有趣的動畫特效。首先要注意的是 角度 和 弧度 的轉換。360度 2 pi弧度 180度 pi弧度 所以30度的正弦函式 sin 30 180 pi 利用三角函式的波形來控制小球的運動 關鍵 標頭檔案...
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