程式設計題 俄羅斯方塊

2021-09-08 17:36:07 字數 1076 閱讀 1303

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小易有乙個古老的遊戲機,上面有著經典的遊戲俄羅斯方塊。因為它比較古老,所以規則和一般的俄羅斯方塊不同。

熒幕上一共有 n 列,每次都會有乙個 1 x 1 的方塊隨機落下,在同一列中,後落下的方塊會疊在先前的方塊之上,當一整行方塊都被佔滿時,這一行會被消去,並得到1分。

有一天,小易又開了一局遊戲,當玩到第 m 個方塊落下時他覺得太無聊就關掉了,小易希望你告訴他這局遊戲他獲得的分數。

輸入描述:

第一行兩個數 n, m

第二行 m 個數,c1, c2, ... , cm , ci 表示第 i 個方塊落在第幾列

其中 1 <= n, m <= 1000, 1 <= ci <= n

輸出描述:

小易這局遊戲獲得的分數
程式設計思路:用二維陣列去模擬遊戲桌面,

0 0 0 0 0 0 0...

0 0 0 0 0 0 0...

0 0 0 0 0 0 0...

當方塊落在第i列,第i列最底層(或者最頂層,參考不同)首個為0的位置改為1,代表方塊落在這個位置,當所有方塊落下,

1 0 1 1 1 0 0...

0 1 0 1 1 0 0...

1 1 1 1 1 1 1...

0 0 0 0 1 1 ...

最後遍歷矩陣,遇到全為1的一行,分數+1

#includeusing namespace std;

int main() ;

int score = 0;

int x;

cin >> n >> m;

int i, j;

int p[1001] = ;

for (i=1; i<=m; i++)

for (i=1; i<=m; i++)

if (j>n)

score++;

}cout << score;

return 0;

}

網易程式設計題 俄羅斯方塊

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俄羅斯方塊 tetris,俄文 是一款風靡全球的電視遊戲機 和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝 帕基特諾夫 發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動 旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。由於上手簡單 老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。俄羅斯方塊的開發者是阿...