原文:
演算法系列15天速成——第四天 五大經典查詢【上】
在我們的生活中,無處不存在著查詢,比如找一下班裡哪個mm最pl,猜一猜mm的芳齡....... 對的這些都是查詢。
在我們的演算法中,有一種叫做線性查詢。
分為:順序查詢。
折半查詢。
查詢有兩種形態:
分為:破壞性查詢, 比如有一群mm,我猜她們的年齡,第一位猜到了是23+,此時這位mm已經從我腦海裡面的mmlist中remove掉了。
哥不找23+的,所以此種查詢破壞了原來的結構。
非破壞性查詢, 這種就反之了,不破壞結構。
順序查詢:
這種非常簡單,就是過一下陣列,乙個乙個的比,找到為止。
1using system;
2using system.collections.generic;
3using system.linq;
4using system.text;56
namespace sequential
7 ;13
14var result = sequencesearch(list, 3);
1516
if (result != -1)
17 console.writeline("
3 已經在陣列中找到,索引位置為:
" + result);
18else
19 console.writeline("
嗚嗚,沒有找到!
");20
21 console.read();
22 }
2324
//順序查詢
25static
int sequencesearch(list list, int key)
26
33//
未能查詢,返回-1
折半查詢: 這種查詢很有意思,就是每次都砍掉一半,
比如"幸運52「中的猜**遊戲,**在999元以下,1分鐘之內能猜到幾樣給幾樣,如果那些選手都知道折半查詢,
那結果是相當的啊。
不過要注意,這種查詢有兩個缺點:
第二: 這種查詢只限於線性的順序儲存結構。
上**:
1using system;
2using system.collections.generic;
3using system.linq;
4using system.text;56
namespace binarysearch
7 ;13
14var result = binarysearch(list, 45);
1516
if (result != -1)
17 console.writeline("
45 已經在陣列中找到,索引位置為:
" + result);
18else
19 console.writeline("
嗚嗚,沒有找到!
");20
21 console.read();
22 }
2324
///25
///折半查詢
26///
27///
28///
29public
static
int binarysearch(list list, int key)
30
46else
47if (list[middle] > key)
48
52else
53
57 }
58//
未找到59
先前也說過,查詢有一種形態是破壞性的,那麼對於線性結構的資料來說很悲慘,因為每次破壞一下,
可能都導致陣列元素的整體前移或後移。
所以線性結構的查詢不適合做破壞性操作,那麼有其他的方法能解決嗎?嗯,肯定有的,不過要等下一天分享。
ps: 線性查詢時間複雜度:o(n);
折半無序(用快排活堆排)的時間複雜度:o(nlogn)+o(logn);
折半有序的時間複雜度:o(logn);
演算法系列15天速成 第四天 五大經典查詢 上
在我們的生活中,無處不存在著查詢,比如找一下班裡哪個mm最pl,猜一猜mm的芳齡.對的這些都是查詢。在我們的演算法中,有一種叫做線性查詢。分為 順序查詢。折半查詢。查詢有兩種形態 分為 破壞性查詢,比如有一群mm,我猜她們的年齡,第一位猜到了是23 此時這位mm已經從我腦海裡面的mmlist中rem...
演算法系列15天速成 第四天 五大經典查詢 上
在我們的生活中,無處不存在著查詢,比如找一下班裡哪個mm最pl,猜一猜mm的芳齡.對的這些都是查詢。在我們的演算法中,有一種叫做線性查詢。分為 順序查詢。折半查詢。查詢有兩種形態 分為 破壞性查詢,比如有一群mm,我猜她們的年齡,第一位猜到了是23 此時這位mm已經從我腦海裡面的mmlist中rem...
演算法系列15天速成 第四天 五大經典查詢 上
在我們的生活中,無處不存在著查詢,比如找一下班裡哪個mm最pl,猜一猜mm的芳齡.對的這些都是查詢。在我們的演算法中,有一種叫做線性查詢。分為 順序查詢。折半查詢。查詢有兩種形態 分為 破壞性查詢,比如有一群mm,我猜她們的年齡,第一位猜到了是23 此時這位mm已經從我腦海裡面的mmlist中rem...