演算法就好比程式開發中的利劍,所到之處,刀起頭落。
針對現實中的排序問題,演算法有七把利劍可以助你馬道成功。
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.diagnostics;
using system.threading;
namespace bubblesort
console.writeline("\n第" + i + "次比較:");
stopwatch watch = new stopwatch();
watch.start();
var result = list.orderby(single => single).tolist();
watch.stop();
console.writeline("輸出前是十個數:" + string.join(",", result.take(10).tolist()));
watch.start();
result = bubblesort(list);
watch.stop();
console.writeline("輸出前是十個數:" + string.join(",", result.take(10).tolist()));}}
//氣泡排序演算法
static listbubblesort(listlist)}}
return list;}}
}
首先排序分為四種:
交換排序: 包括氣泡排序,快速排序。
選擇排序: 包括直接選擇排序,堆排序。
插入排序: 包括直接插入排序,希爾排序。
合併排序: 合併排序。
那麼今天我們講的就是交換排序,我們都知道,c#類庫提供的排序是快排,為了讓今天玩的有意思點,
我們設計演算法來跟類庫提供的快排較量較量。爭取ko對手。
氣泡排序:
首先我們自己來設計一下「氣泡排序」,這種排序很現實的例子就是:
我抓一把沙仍進水裡,那麼沙子會立馬沉入水底, 沙子上的灰塵會因為慣性暫時沉入水底,但是又會立馬像氣泡一樣浮出水面,最後也就真相大白咯。
關於冒泡的思想,我不會說那麼官方的理論,也不會貼那些文字上來,我的思想就是看圖說話。
那麼我們就上圖.
要達到冒泡的效果,我們就要把一組數字豎起來看,大家想想,如何冒泡?如何來體會重的沉底,輕的上浮?
第一步: 我們拿40跟20比,發現40是老大,不用交換。
第二步: 然後向前推一步,就是拿20跟30比,發現30是老大,就要交換了。
第三步:拿交換後的20跟10比,發現自己是老大,不用交換。
第四步:拿10跟50交換,發現50是老大,進行交換。
最後,我們經過一次遍歷,把陣列中最小的數字送上去了,看看,我們向目標又邁進了一步。
現在大家思想都知道了,下面我們就強烈要求跟快排較量一下,不是你死就是我活。
嗚嗚,看著這兩種排序體檢報告,心都涼了,冒泡被快排ko了,真慘,難怪人家說冒泡效率低,原來真***低。
快速排序:
既然能把冒泡ko掉,馬上就激起我們的興趣,***快排咋這麼快,一定要好好研究一下。
首先上圖:
從圖中我們可以看到:
left指標,right指標,base參照數。
其實思想是蠻簡單的,就是通過第一遍的遍歷(讓left和right指標重合)來找到陣列的切割點。
第一步:首先我們從陣列的left位置取出該數(20)作為基準(base)參照物。
第二步:從陣列的right位置向前找,一直找到比(base)小的數,
如果找到,將此數賦給left位置(也就是將10賦給20),
此時陣列為:10,40,50,10,60,
left和right指標分別為前後的10。
第三步:從陣列的left位置向後找,一直找到比(base)大的數,
如果找到,將此數賦給right的位置(也就是40賦給10),
此時陣列為:10,40,50,40,60,
left和right指標分別為前後的40。
第四步:重複「第二,第三「步驟,直到left和right指標重合,
最後將(base)插入到40的位置,
此時陣列值為: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。
第五步:此時20已經潛入到陣列的內部,20的左側一組數都比20小,20的右側作為一組數都比20大,
以20為切入點對左右兩邊數按照"第一,第二,第三,第四"步驟進行,最終快排大功告成。
同樣,我們把自己設計的快排跟類庫提供的快拍比較一下。看誰牛x。
using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading;
using system.diagnostics;
namespace quicksort
console.writeline("\n第" + i + "次比較:");
stopwatch watch = new stopwatch();
watch.start();
var result = list.orderby(single => single).tolist();
watch.stop();
console.writeline("輸出前是十個數:" + string.join(",", result.take(10).tolist()));
watch.start();
new quicksortclass().quicksort(list, 0, list.count - 1);
watch.stop();
console.writeline("輸出前是十個數:" + string.join(",", list.take(10).tolist()));}}
}public class quicksortclass
//最後就是把basenum放到該left的位置
list[left] = basenum;
//最終,我們發現left位置的左側數值部分比left小,left位置右側數值比left大
//至此,我們完成了第一篇排序
不錯,快排就是快,難怪內庫非要用他來作為排序的標準。
嗯,最後要分享下:
冒泡的時間複雜度為: 0(n) - 0(n^2)
快排的時間複雜度為:
平均複雜度: n(logn)
最壞複雜度: 0(n^2)
演算法系列15天速成 第一天 七大經典序列 下
直接插入排序 這種排序其實蠻好理解的,很現實的例子就是俺們鬥地主,當我們抓到一手亂牌時,我們就要按照大小梳理撲克,30秒後,撲克梳理完畢,4條3,5條s,哇塞.回憶一下,俺們當時是怎麼梳理的。最左一張牌是3,第二張牌是5,第三張牌又是3,趕緊插到第一張牌後面去,第四張牌又是3,大喜,趕緊插到第二張後...
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今天跟大家聊聊最後三種排序 直接插入排序,希爾排序和歸併排序。直接插入排序 這種排序其實蠻好理解的,很現實的例子就是俺們鬥地主,當我們抓到一手亂牌時,我們就要按照大小梳理撲克,30秒後,撲克梳理完畢,4條3,5條s,哇塞.回憶一下,俺們當時是怎麼梳理的。最左一張牌是3,第二張牌是5,第三張牌又是3,...
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