Android零點一度的區別 Matrix

2021-09-08 16:49:56 字數 1113 閱讀 5212

2013-07-07

matrix是android中對影象繪製的處理(旋轉、放縮、平移等等),貌似書本翻頁就是用這種方式處理的

正文:

1、基於座標(px,py)旋轉degrees度, postrotate(float degrees, float px, float py)

2、基於座標(px,py)進行按照(sx,sy)比例進行放縮, postscale(float sx, float sy, float px, float py)

====

以上兩種方法都正常,但是當兩者一起用的時候,在degrees為180度的時候,就有問題了。影象不能旋轉180度了,反而是沒有旋轉的狀態。

postrotate(180f, w/2, h/2);

postscale(0.48f, 0.48f, w/2, h/2);

matrix: 180: matrix

====

最後用了笨方法,用了180.1度就ok了,大學的線性代數也忘了差不多了,懶得去研究了。

postrotate(180.1f, w/2, h/2);

postscale(0.48f, 0.48f, w/2, h/2);

matrix: 180.1f :

以上!

結尾:

1)堅持寫寫部落格

2)繼續學習開發

3)我是it程式猿

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