定義:乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。
問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。
解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。
自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總原則:低耦合、高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模組之間的耦合盡量的低,才能提高**的復用率。低耦合的優點不言而喻,是怎樣程式設計才能做到低耦合呢?
迪公尺特法則又叫最少知道原則,最早是2023年由美國norigheastern university的lan holland提出。通俗來講,就是乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類來說,無論邏輯多複雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內部,對外除了提供的public方法,不對外洩露任何資訊。迪公尺特法則還有乙個更簡單的定義:只與直接的朋友通訊。首先來解釋一下什麼是直接的朋友:每個物件都會與其他物件有耦合關係,只要兩個物件之間有耦合關係,我們就說這兩個物件之間是朋友關係。耦合的方式很多,依賴、關聯、組合、聚合等。其中,我們稱出現成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接的朋友。而現在區域性變數中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為區域性變數的形式出現在類的內部。
舉乙個例子:有乙個集團公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現在要求列印除所有下屬單位的員工id。先來看一下違反迪公尺特法則的設計。
1//總公司員工
2class
employee
7public
string getid()10}
1112
//分公司員工
13class
subemployee
18public
string getid()21}
2223
class
subcompanymanager
32return
list;33}
34}3536
class
companymanager
45return
list;46}
4748
public
void
printallemployee(subcompanymanager sub)
5354 listlist2 = this
.getallemployee();
55for
(employee e:list2)58}
59}6061
public
class
client
66 }
現在這個設計的主要問題出在companymanager中,根據迪公尺特法則,只與直接的朋友發生通訊,而subemployee類並不是companymanager類的直接朋友(以區域性變數出現的耦合不屬於直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工並沒有任何聯絡,這樣設計顯然是增加了不必的耦合。按照迪公尺特法則,應該避免類**現這樣非直接朋友關係的耦合。修改後的**如下:
1class
subcompanymanager
10return
list;11}
12public
void
printemployee()17}
18}1920
class
companymanager
29return
list;30}
3132
public
void
printallemployee(subcompanymanager sub)38}
39 }
修改後,為分公司增加了列印人員id的方法,總公司直接呼叫來列印,從而避免了與分公司的員工發生耦合。
迪公尺特法則的初衷是降低類之間的耦合,由於每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關係。但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通訊,但是要通訊,必然會通過乙個」中介「來發生聯絡,例如本例中,總公司就是通過分公司這個」中介「來與分公司的員工發生聯絡的。過分的使用迪公尺特原則,會產生大量這樣的中介和傳遞類,導致系統複雜度變大。所以在採用迪公尺特法則時要反覆權衡,即做到結構清晰,又要高內聚低耦合。
**:
設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則
定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。解決方案 盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模...
設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則
迪公尺特法則 迪公尺特法則 law of demeter 又叫作最少知識原則 least knowledge principle 簡寫lkp 就是說乙個物件應當對其他物件有盡可能少的了解,不和陌生人說話。英文簡寫為 lod.定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切...
設計模式六大原則(5) 迪公尺特法則
定義 乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。問題由來 類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當乙個類發生改變時,對另乙個類的影響也越大。解決方案 盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸程式設計開始,就知道了軟體程式設計的總的原則 低耦合,高內聚。無論是面向過程程式設計還是物件導向程式設計,只有使各個模...