1:天空盒有接縫怎麼解決?
答:在貼圖匯入設定裡設定wrap mode為"clamp".
2: dds格式怎麼不顯示?
答:unity不支援dds格式,unity會將除dds外的其它格式具有為dds相同的優化.
3:unity怎樣動態載入外部模型等檔案?
答:能夠使用assetbundle: ... ce/assetbundle.html
4:指令碼編輯器有語法提示嗎?
答:有的,win版使用ctrl+i,mac版使用ctrl+>.
5:怎樣使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上.
6:怎麼遮蔽webplayer右鍵選單?
答:7:為什麼水面沒有實時反射效果?
答:僅僅有專業版才支援這樣的反射效果.
8:怎麼做攝像機漫遊動畫?
答:max正常製作攝像機漫遊動畫,倒到unity中後,將unity的camea拖拽到max匯出的攝像機gameobject物體之上,作為其子物體就可以.
9:怎樣自己定義webplayer載入logo及進度條?
答:,,.
10:gui上怎麼使用中文字?
答:匯入隨意中文字型,然後定義guiskin字型為該字型就可以.
11:購買乙個授權能夠安裝幾台電腦?
答:能夠安裝於2個系統之上比方乙個win版乙個mac版.
12:max檔案扔到unity中怎麼說匯入失敗?
13:怎樣不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設定相機的near clip plane,調小一點,可是不要給負數.
14:怎麼用雙面貼圖?
答:unity中可設定雙面shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.
15:匯入的fbx模型尺寸小於max中的尺寸?
答:在unity中該檔案的匯入設定中設定縮放因子為1.
16:怎樣給相機加入glow效果?
答:選中相機物件,在選單中選中component-image effects-glow賦予該元件就可以(專業版才支援此特效)
17:怎麼設定webplayer預設尺寸?
答:到選單edit-project settings-player中設定default web screen尺寸就可以.
18:怎麼設定可執行檔案的啟動banner?
答:到選單edit-project settings-player中設定resolution dialog banner.
19:怎樣設定霧效?
答:到選單edit-render settings中開啟fog及設定fog color等就可以.
20:怎樣設定預設skybox天空盒?
答:到選單edit-render settings中設定skybox material就可以.
unity常見問題
1 天空盒有接縫怎麼解決?答 在貼圖匯入設定裡設定wrap mode為 clamp 2 dds格式怎麼不顯示?答 unity不支援dds格式,unity會將除dds外的其他格式具有為dds同樣的優化.3 unity如何動態載入外部模型等檔案?答 可以使用assetbundle 4 指令碼編輯器有語法...
unity面試常見問題
update每幀呼叫,大部分的角色行為都依賴於update執行。fixed update在固定時間間隔呼叫,一般用於剛體的運動。late update 在所有物體的update執行完之後執行,一般用於控制攝像機運動。unity中的預製體相當於是乙個遊戲物體及其元件和屬性的集合。也相當於乙個新物體的模...
Unity專案開發常見問題
最近看到有朋友問乙個unity遊戲開發團隊,需要掌握哪些知識之類的問題。事實上unity引擎是乙個很靈活的引擎,根據團隊開發遊戲型別的不同,對人員的要求也有差異,所以不能一概而論。但是,一些在unity專案開發過程中常常會遇到的問題還是可以總結一下的。下面就簡單聊聊實際工作中,乙個專案組在前期規劃時...