經過這麼一段時間的接觸,感覺到mxt真的是博大精深,改變了我以前對二次開發元件的認識。慢慢的,自己脫離的編碼的層次,開始向高層次發展了。
我認為:mxt有一下方面的內容,值得仔細**研究:
1。mxt的型別系統與設計模式
mxt的型別系統設計的非常優美,自己想把dev guide上的uml圖整理出來,但是沒有時間,希望能夠看到全面的uml圖。我的design pattern接觸地很少,但能感覺到mxt中應用了很多地 設計模式,我見得最多地要算工廠模式了。
2。mapinfo .net data provider:對ado.net 的物件導向的事項
3。mapinfo sqptial qurey language :sql-3,struct qurey language 的擴充
4。mxt的空間建庫技術。
5。mxt的加密解密技術,希望有人能夠很好的破解。
還有,暫時想不起來...
MapXTreme2004之工具篇
1.使用mapcontrol自帶的工具 mapcontrol.tools初始包含以下工具 00.addcircle 01.addellipse 02.addline 03.addpoint 04.addpolygon 05.addpolyline 06.addrectangle 07.addtext...
Mapxtreme之活活氣死
都是小問題,但是都耗費了我巨大的精力和時間。在缺乏資料的情況下,一點點小問題都會非常麻煩,有時真是氣死人不償命 1 載入地圖 gst檔案 設定的selectable屬性不管用 2 手工新增mapcontrol.selectablelayers,發現新增layer物件完全可以,但是完全無效,上下求索之...
無題之2004聖誕
其實最近還是發生了許多事,可是總沒有把它記下來,於是,青春就這樣被遺忘.看見大家的blog最近都沒啥更新,覺得人都是有從眾心理的,看看別人沒啥新的,自己也就沒有寫下去的動力.其實看別人的blog是種樂趣,特別是連線出去,再連線出去.看那些不知何人的blog,有種輕鬆的愉悅,偶爾看見熟悉的名字,又有種...