「網路,併發」是go語言的兩大feature。go語言號稱「網際網路的c語言」,與使用傳統的c語言相比,寫乙個server所使用的**更少,也更簡單。寫乙個server除了網路,另外就是併發,相對python等其它語言,go對併發支援使得它有更好的效能。
goroutine和channel是go在「併發」方面兩個核心feature。
channel是goroutine之間進行通訊的一種方式,它與unix中的管道類似。
channel宣告:
channeltype = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) elementtype .
例如:
var ch chan intvar ch1 chan<- int //ch1只能寫
var ch2 <-chan int //ch2只能讀
channel是型別相關的,也就是乙個channel只能傳遞一種型別。例如,上面的ch只能傳遞int。
在go語言中,有4種引用型別:slice,map,channel,inte***ce。
slice,map,channel一般都通過make進行初始化:
ci := make(chan int) // unbuffered channel of integerscj := make(chan int, 0) // unbuffered channel of integers
cs := make(chan *os.file, 100) // buffered channel of pointers to files
建立channel時可以提供乙個可選的整型引數,用於設定該channel的緩衝區大小。該值預設為0,用來構建預設的「無緩衝channel」,也稱為「同步channel」。
channel作為goroutine間的一種通訊機制,與作業系統的其它通訊機制類似,一般有兩個目的:同步,或者傳遞訊息。
c := make(chan int) // allocate a channel.
// start the sort in a goroutine; when it completes, signal on the channel.
go func() ()
dosomethingforawhile()
<-c // wait for sort to finish; discard sent value.
上面的示例中,在子goroutine中進行排序操作,主goroutine可以做一些別的事情,然後等待子goroutine完成排序。
接收方會一直阻塞直到有資料到來。如果channel是無緩衝的,傳送方會一直阻塞直到接收方將資料取出。如果channel帶有緩衝區,傳送方會一直阻塞直到資料被拷貝到緩衝區;如果緩衝區已滿,則傳送方只能在接收方取走資料後才能從阻塞狀態恢復。
我們來模擬一下經典的生產者-消費者模型。
func producer (queue chan<- int)}
func consumer( queue <-chan int)}
func main()
上面的示例在producer中生成資料,在consumer中處理資料。
在server程式設計,一種常用的模型:主線程接收請求,然後將請求分發給工作執行緒,工作執行緒完成請求處理。用go來實現,如下:
func handle(r *request)
func serve(queue chan *request)
}
一般來說,server的處理能力不是無限的,所以,有必要限制執行緒(或者goroutine)的數量。在c/c++程式設計中,我們一般通過訊號量來實現,在go中,我們可以通過channel達到同樣的效果:
var sem = make(chan int, maxoutstanding)
func handle(r *request)
func serve(queue chan *request)
}
我們通過引入sem channel,限制了同時最多只有maxoutstanding個goroutine執行。但是,上面的做法,只是限制了執行的goroutine的數量,並沒有限制goroutine的生成數量。如果請求到來的速度過快,會導致產生大量的goroutine,這會導致系統資源消耗完全。
為此,我們有必要限制goroutine的建立數量:
func serve(queue chan *request) ()
}}
上面的**看似簡單清晰,但在go中,卻有乙個問題。go語言中的迴圈變數每次迭代中是重用的,更直接的說就是req在所有的子goroutine中是共享的,從變數的作用域角度來說,變數req對於所有的goroutine,是全域性的。
這個問題屬於語言實現的範疇,在c語言中,你不應該將乙個區域性變數傳遞給另外乙個執行緒去處理。有很多解決方法,這裡有乙個討論。從個人角度來說,我更傾向下面這種方式:
func serve(queue chan *request) (req)
}}
至少,這樣的**不會讓乙個go的初學者不會迷糊,另外,從變數的作用域角度,也更符合常理一些。
在實際的c/c++程式設計中,我們傾向於工作執行緒在一開始就建立好,而且執行緒的數量也是固定的。在go中,我們也可以這樣做:
func handle(queue chan *request) }
func serve(clientrequests chan *request, quit chan bool)
<-quit // wait to be told to exit.
}
開始就啟動固定數量的handle goroutine,每個goroutine都直接從channel中讀取請求。這種寫法比較簡單,但是不知道有沒有「驚群」問題?有待後續分析goroutine的實現。
channel作為go語言的一種原生型別,自然可以通過channel進行傳遞。通過channel傳遞channel,可以非常簡單優美的解決一些實際中的問題。
在上一節中,我們主goroutine通過channel將請求傳遞給工作goroutine。同樣,我們也可以通過channel將處理結果返回給主goroutine。
主goroutine:
type request struct
request := &request, make(chan int)}
// send request
clientrequests <- request
// wait for response.
fmt.printf("answer: %d\n", <-request.resultchan)
主goroutine將請求發給request channel,然後等待result channel。子goroutine完成處理後,將結果寫到result channel。
func handle(queue chan *request)
}
在實際程式設計中,經常會遇到在乙個goroutine中處理多個channel的情況。我們不可能阻塞在兩個channel,這時就該select場了。與c語言中的select可以監控多個fd一樣,go語言中select可以等待多個channel。
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go func() ()
go func() ()
for i := 0; i < 2; i++
}
在c中,我們一般都會傳乙個超時時間給select函式,go語言中的select沒有該引數,相當於超時時間為0。
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