協程goroutine
不由os排程,而是使用者層自行釋放cpu,從而在執行體之間切換。go在底層進行協助實現
涉及系統呼叫的地方由go標準庫協助釋放cpu
總之,不通過os進行切換,自行切換,系統執行開支大大降低
通道channel
併發程式設計的關鍵在於執行體之間的通訊,go通過通過channel進行通訊
channel可以認為類似其他os體系中的訊息佇列,只不過在go中原生支援,因而易用
訊息佇列有哪些值得關注的地方?常見問題包括建立、關閉或刪除、阻塞、超時、優先順序等,golang中也不例外。羅列如下:
可否探測佇列是滿或空?或者說是否可以不阻塞地嘗試讀寫?
讀阻塞和寫阻塞時關閉會怎樣?
關閉後未讀取的訊息會被拋棄?
往關閉的channel傳送資料或讀取資料會怎樣?
怎樣探測channel的關閉?
兩個地方讀或寫阻塞同乙個channel,有沒有優先順序?
是否可以設定阻塞的超時時間?
阻塞時怎樣可以被彈出來?比如某些訊號?
事實上,知道存在這些問題並進行分門別類是重要的,但知道這些問題的答案卻不緊要,因為一般不會太過古怪,使用時臨時試驗一下即可。
已知的部分答案:
好像不能不阻塞地嘗試讀寫
關閉會導致退出阻塞(似乎是乙個不錯的特性)
可以探測關閉
channel本身不能設定超時
了解這些似乎已經足夠。
與眾不同的地方值得我們重點留意,包括:
除基本讀寫方式外,還有哪些特別的讀寫方式?在阻塞、關閉、超時方面又有什麼不同?發現了select、range兩個關鍵字
推薦的多通道讀
推薦的同步方法
推薦的超時方法
select
select可以實現無阻塞的多通道嘗試讀寫,以及阻塞超時
var c, c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select else
default: // 如果case都阻塞,則走default,如果無default,則阻塞在case
// default中可以不讀寫任何通道,那麼只要default提供不阻塞的出路,就相當於實現了對case的無阻塞嘗試讀寫
print( "no communication\n")
}實現阻塞超時的方法是,只要不給default出路,而在case中實現乙個超時
timeout := make (chan bool, 1)
go func () ()
// 用timeout這個通道作為阻塞超時的出路
select
range
range可以在for迴圈中讀取channel
go文件的翻譯文是:對於通道,其迭代值產生為在該通道上傳送的連續值,直到該通道被關閉。若該通道為 nil,則range表示式將永遠阻塞
經過試驗,range會阻塞,並且可以通過關閉channel來解除阻塞。
package main
import (
"fmt"
)func main()
for w := range ch
}fmt.println( "after range or close ch!" )
}golang的併發程式設計還有其他細節,但以上是最主要脈絡。
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