以ogre_lock_mutex(name)為例。查詢得到以下巨集定義。
\threading\ogrethreaddefinesboost.h
#define ogre_lock_mutex(name) boost::recursive_mutex::scoped_lock ogrenamelock(name);
\threading\ogrethreaddefinespoco.h
#define ogre_lock_mutex(name) poco::mutex::scopedlock ogrenamelock(name);
\threading\ogrethreaddefinestbb.h
#define ogre_lock_mutex(name) tbb::recursive_mutex::scoped_lock ogrenamelock(name);
boost庫就不就多說了,另兩個簡述如下:
poco c++庫是開源的用於簡化和加速c++開發面向網路、可移植應用程式的c++庫集,poco庫和c++標準庫可以很好的整合並填補了c++標準庫缺乏的功能空隙。poco庫的模組化、高效的設計及實現使得poco特別適合嵌入式開發。在嵌入式開發領域,由於c++既適合底層(裝置i/o、中斷處理等)和高層物件導向開發,越來越流行。當然poco也準備好了面對企業級挑戰。
intel執行緒庫tbb
針對乙個庫進行分析,就拿熟悉的boost庫了。
boost::recursive_mutex::scoped_lock的用法?
查詢原始碼,得:
typedef unique_lockscoped_lock;
具體用法可以參考: Ogre的多執行緒同步支援
近來因為開發的原因,需要在多執行緒下使用ogre,就對此進行了考察,這裡簡單的介紹一下如何正常的編譯多執行緒版本的ogre。首先需要說明一點,ogre 對多執行緒的支援,其目的並不是為了提高渲染效率,畢竟對於以 gpu為主的實時渲染而言,cpu負載的並行並不會帶來什麼實質的改善 更多的則是出於保證其...
Ogre的多執行緒同步支援
近來因為開發的原因,需要在多執行緒下使用ogre,就對此進行了考察,這裡簡單的介紹一下如何正常的編譯多執行緒版本的ogre。首先需要說明一點,ogre對多執行緒的支援,其目的並不是為了提高渲染效率,畢竟對於以gpu為主的實時渲染而言,cpu負載的並行並不會帶來什麼實質的改善 更多的則是出於保證其在需...
(多執行緒)多執行緒的併發安全
多執行緒併發操作同乙個資源 同步鎖 多執行緒操作的鎖必須唯一 必須搞清楚 哪些 需要同步?那些在操作共享資源的 只要包含非讀的操作,或者根據共享資源進行條件判斷的,就需要同步!同步 塊解決 package com.gc.thread 多執行緒操作共享資源 併發 執行緒安全問題 同步 鎖 相對而言效能...