2d碰撞檢測:
system.action 等於快捷建立乙個委託
// 使用泛型方式定義
public
void callui(actionobject> callback, params
object args) where t : cuibase
使用
cuimanager.instance.callui(
(_ui, _arg) => _ui.showmsg((string)_arg[0]),
string.format(szmsg, format));
封裝具有引數並返回tresult的方法
例如:system.func_teleport = null;
[serializableattribute]
public
delegate
void eventhandler(
object sender,
teventargs e
)
teventargs 由該事件生成的事件資料的型別
object sender:事件源
teventargs e:包含事件資料的args
技能表中的name列對應**中的功能函式,如下圖所示:
skill中的技能全部做成功能單元,讓策劃填表自由組合
注:本文寫於2014-05-30,一直躺在草稿箱,現才發布 漫談C 程式語言在遊戲領域的應用
隨著微軟越來越開放,c 也變得越來越吸引人們的眼球。而在遊戲行業中,c 也開始慢慢地獲得了關注。這不,網易絕代雙嬌手遊團隊已經全面使用.net core支援前後端統一c 開發,跨平台部署了。所以,我們就來總結一下c 在遊戲行業中一些具體的應用吧。說道遊戲領域的應用,自然應該先來說說遊戲引擎 不必多說...
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redis是乙個新興的nosql資料快取元件,與memcache類似,但是功能卻比memcache多一些。首先,redis和memcache都是基於記憶體的,所以讀取和寫入速度都非常快。但是memcache只支援簡單的key value資料的儲存方式,而redis對key value hash,li...