投影變換是空間中2維-2維變換的一種,具體點說,就是把乙個場景投影到攝像機的像平面上。這種變換和多變數微分方程中提到的微分變數代換有類似之處。
透視投影是所有投影的基礎,也是投影基礎中最為簡單的一種模型,可以歸納為針孔模型。
透視投影從原理上來說,和小孔成像是一樣的。如圖
透視投影有兩條基本性質,這裡不加證明的用給出。
a所描述的性質是近者達而遠者小,同一距離上投影保證長度比例不變
b所描述的內容是平面上平行的線投影之後會相交於一點。無陣列平行線的交點會組成一條水平線,此水平線為被投影平面平移至o點後與像平面的交線。
總而言之,透視投影可以總結如下圖所示
場景點與光心連線在像平面上的交點稱為投影點。
仿射投影值得是透視投影的一種粗略近似,當物體距離光心的距離遠遠大於物體本身的表面起伏時。就可以利用仿射投影來近似得到透視投影。對於普通的透視投影有可以用一組方程來描述 x′
=f′z
xy′=
f′zy
對於在同一距離上的點而言,f
′ 與 z
都是相同的,那麼點到點之間存在一一對應關係,或者說,變換的雅可比矩陣式線性的,縮放係數det
(j)是乙個常數。但是如果點不在同乙個像平面的平行平面上,那麼 z
的值是變化的.整個變換的雅可比矩陣就是非線性的。各個離散塊在像平面上的縮放係數也不一樣—這裡把物體離散成塊,投影是物體塊–畫素塊的一一對應。
但是如果在仿射投影的情況下,可以認為 z
的值非常大,那麼 z
變化引起的效果就可以忽略不計。仿射投影的模型如圖所示。
當物體平面和像平面完全平行時,可以推出弱透視投影關係,認為所有z=z
0,也就是所有的線段按照相同的比例縮放。
當忽略被拍攝物體表面的起伏時,可以有這樣的近似關係
可以認為在非常非常遠的情況下,物體上的點可以看作直接對應像平面。
上面一張圖表示的是弱透視投影,下面的圖表示的是類透視投影。從圖中可以判斷,參考點是透視投影中很重要的概念。
所謂的參考點,就是確定 z
0 的那個點。 也就是原本就在仿射平面上的點。類透視投影是優於弱透視投影的,一定程度上能夠補償忽略景深變化而導致的投影誤差。如果參考點是主光軸與仿射平面的交點,那麼類透視投影就會退化成弱透視投影。
機器視覺基礎 1 投影
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