在看ms人物上線else
if(gs2ms_add_player ==pkt.cmd)
m_fnsendcmd2client(s2c_enter_newmap, &cpkt, sizeof(cpkt));//
向客戶端傳送enter_map包,以前這個是走json的,現在伺服器全部不走json,因為read_json效率很低
然後客戶端想伺服器傳送c2s_activate_player啟用包
啟用包做的事情很多
void map::activateplayer(int mapchannelid) //
啟用玩家
//setmapcoll(mpos.x, mpos.y, true);
getallplayers()[ppc->objid.id] =ppc;
//在新進入塊中通知
pos2d newblockpos = ;
ppc->m_fnsendstatchange(ppc->stat);
notifyblock(pos2d(), newblockpos, ppc,
true
);
//讓玩家上線就能看到所有附近角色的動作。
m_mapcellmgr.m_vecrolesblock[ppc->m_nblockx][ppc->m_nblocky].add(ppc);
//判斷罪惡值
if(ppc->m_pactorinfoex->getsinvalue() > 0
)
//寵物(現在主要是切圖時寵物攜帶)
if(ppc->m_pactorinfoex->iscarrytemppet())
};
if (!round(1
//召喚正式寵物
}}map暫時就看到這了,在回到share中
ms人物上線
在看ms人物上線 else if gs2ms add player pkt.cmd m fnsendcmd2client s2c enter newmap,cpkt,sizeof cpkt 向客戶端傳送enter map包,以前這個是走json的,現在伺服器全部不走json,因為read json效...
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