演算法 Astar尋路演算法改進

2021-09-06 18:43:31 字數 471 閱讀 3209

早前寫了一篇《rcp:gef智慧型尋路演算法(a star)》

出現了一點問題。

在astar演算法中,預設尋路起點和終點都是n x n的方格,但如果用在路由上,就會出現問題。

如果,需要連線的終點並不在方格的四角上,就產生了斜線。於是我們可以對終點附近的點重新做一點兒處理,原始碼如下所示:

int size =points.size();

if (size < 3)

return

; points.removepoint(size - 1);

point pointn1 =points.getlastpoint();

point pointn2 = points.getpoint(size - 3);

if (pointn2.x ==pointn1.x)

else

if (pointn2.y ==pointn1.y)

RCP gef智慧型尋路演算法(A star)

本路由繼承自abstactrouter,引數只有editpart 編輯器內容控制器 gridlength 尋路用單元格大小 style floyd,floyd flat,four dir 字符集編碼為gbk,本文只做簡單的 解析,原始碼戳我 如果原始碼不全,可以聯絡本人。演算法實現主要有三 1 as...

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