早前寫了一篇《rcp:gef智慧型尋路演算法(a star)》
出現了一點問題。
在astar演算法中,預設尋路起點和終點都是n x n的方格,但如果用在路由上,就會出現問題。
如果,需要連線的終點並不在方格的四角上,就產生了斜線。於是我們可以對終點附近的點重新做一點兒處理,原始碼如下所示:
int size =points.size();if (size < 3)
return
; points.removepoint(size - 1);
point pointn1 =points.getlastpoint();
point pointn2 = points.getpoint(size - 3);
if (pointn2.x ==pointn1.x)
else
if (pointn2.y ==pointn1.y)
RCP gef智慧型尋路演算法(A star)
本路由繼承自abstactrouter,引數只有editpart 編輯器內容控制器 gridlength 尋路用單元格大小 style floyd,floyd flat,four dir 字符集編碼為gbk,本文只做簡單的 解析,原始碼戳我 如果原始碼不全,可以聯絡本人。演算法實現主要有三 1 as...
A star 筆記 A星尋路演算法基礎
基礎應用 基礎應用一般為三部分 建立地圖 或者說網格 例項化出 n m的網格,一般使用二維陣列node nodes 每個格仔都是乙個節點node例項,每個節點都有自身基礎資訊和下乙個節點的引用資訊,可以先對不能通過的地方進行標記,也可以在尋路過程中動態標記。位置對映 節點座標通常只會使用整數索引,如...
原創 Flex中A star尋路演算法
a 尋路演算法是最常用的尋路演算法了,下面介紹一些概念,及flex中實現的demo 節點 node 本質上就是方形網格裡的某乙個方格 yujjj注 為什麼不把他們描述為方格?因為在一些時候劃分的節點不一定是方形的,矩形 六角形 或其它任意形狀,本書中只討論方格 由此可以看出,路徑將會由起點節點,終點...