之前提出了乙個sourcesafe.light的專案,定位於遊戲內的原始碼管理。
現在可以對於sourcesafe.light做進一步的梳理。
1.會使用開發功能的玩家已經脫離了玩家變成mod開發者。
那sourcesafe.light,其本質功能是為了mod開發者服務的。
給mod開發者提供的後台,可以暫存未完成的mod,也作為開發者發布mod的伺服器
這個定位清楚了以後,發現原來對sourcesafe.light的定位太小了。後面簡稱sslight。
2.多人協作開發也可以通過mod開發的形式來完成
a.原版的遊戲版本發布。
b.合作者clone原版遊戲,做mod,將自己的美術資源、**音效、指令碼替換上去,變成自己的mod。
c.合作者公開自己的資源和mod
d.原版遊戲的管理員,整合各個合作者的資源,發布新版的原版遊戲。
abcd一直迴圈,迭代開發完成乙個遊戲。
3.玩家需要方便的玩到mod
鑑於以上三點,sslight變成了乙個有一些特別的業務的**。
1.這個**上有一些unity web遊戲,首頁有各種原版遊戲及mod的展示。
3.註冊就是開發者,開發者不需要和普通玩家區分開。開發者在玩乙個遊戲的時候,可以看到遊戲的詳細資源,可以clone他。(這裡可能需要給遊戲的擁有者提供是否允許clone的許可權)。
4.clone的遊戲和資源就變成開發者自己可以使用的東西,開發者可以修改
5.開發者可以發布自己的遊戲mod,會出現在首頁上。
這個坑略有些大,還是繞回了開發引擎的路子上。
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