貢獻這些程式的,就是各種各樣的開發者。對於業餘開發者來說,平台、技術以及個人喜好可能是更重要的因素。而對於職業的開發者(或者公司)來說,關心的只有一點:這個平台是否能夠足以讓開發者生存下來。因此,排行榜中的程式排名競爭,並不簡簡單單是創意的突破或者是個人業餘娛樂的遊戲,而是一場消耗時間和精力的拉鋸戰。
資料與事實
1.開發者的機會
考慮到終端裝置的數量,iphone加上itouch的總數接近7000萬左右,而android的終端銷售數量要小於1000萬台。
這些數字能夠說明幾個問題:
(1)、google market上靠銷售程式盈利比較困難。
(3)、程式的數量已經足夠多,想在任何乙個分類/區域排名到前列,並不是一件容易的事情。哪怕market只有2萬種程式,每個分類的程式也多達上千種。
因此,開發者在此時應該觀望還是應該跟進,應自有巨集觀上的判斷。
2.使用者的選擇
針對付費和免費排行榜的前100名,通過選擇統計資料來進行分析。這些分析試圖回答這樣幾個問題:
(1) 是怎樣的開發群體,排到了排行榜的前列?
(2) 是否有存在公司佔據了相當的優勢,有多個程式排在排行榜的前列?
(3) 哪些分類的程式,更加受到使用者的喜歡?
(4) 使用者更願意為怎樣的程式進行付費?
其中,排行榜中程式數量超過1個的公司列表如下:
免費的情況略有不同:
免費程式提供公司列表:
在google market的資料如下:(由於google market上遊戲數量較少,並且沒有一起混合排名,因此暫不做單獨分析。)
付費程式公司名單:
免費程式公司名單:
無需多言,這些資料已經無言地展示了相當多的資訊:
在google market上,由於撇開了遊戲,使用者最願意付費的是工具(30%)、多**(18%)、效率工具(15%),這三塊已經佔據了61%的程式份額,如果在加上隨後的娛樂(8%)以及通訊類程式(7%),這些就達到了76%的份額。而免費程式,最多的則是娛樂(27%),工具(16%),多**(9%)。
因此,可以認為在iphone的使用者休閒和娛樂是首選,而在gphone的使用者工具是使用者的首選,同時娛樂也是必不可少的一部分。
……
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