感謝
這套框架只用了cocos2d-x,c++語言,vs2012開發環境;
我會繼續堅持寫下去,並不為什麼,就為喜愛遊戲,編寫自己的乙個世界。
本套原始碼是cocos2d-x 2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;
使用將hellocpp裡面內容複製到你對應的專案結構裡面即可;
目錄:【cocos2d-x 大型arpg手遊研發----研發思路及感想】
【cocos2d-x 手遊研發----精靈的八面玲瓏】
【cocos2d-x 手遊研發----地圖活起來了】
【cocos2d-x 手遊研發----怪物智慧型ai】
【cocos2d-x 手遊研發----介面ui設計】
小技巧:
【cocos2d-x 手遊研發小技巧(1)自定義製作怪物傷害數值】
【cocos2d-x 手遊研發小技巧(2)迴圈無限滾動的登陸背景】
cocos2d-x封神榜demo原始碼
群號:cocos2dx開發經驗
關於cocos2dx手遊lua檔案加密的解決方式
非常多使用cocos2dx lua做遊戲的同學。都會想到乙個問題,我的遊戲一旦公布,如何才幹保證的我指令碼 不被破解。不洩露 儘管這和開源 共享的原則不合。可是 也是coder的勞動成果,理應得到保護。特別是商業遊戲更是如此,不希望被別人破解掉源 而且進行改動。今天的話題就是怎樣實現lua指令碼檔案...
cocos2d x 引擎 目錄結構
詳細的介紹下引擎的目錄結構 box2d 物理引擎box2d的相關源 chipnunk 物理引擎chimunk的相關源 cocos2dx cocos2d x的核心源 cocosdenshion 封裝了聲音多平台實現的原始檔 doxygen 生成doxygen專案文件時需要的配置檔案 hellolua ...
COCOS2DX 遊戲開發之二六 手遊短連線
手遊中的短連線 手遊採用短連線,好處自然不言而喻,所謂的短連線就是只有需要和伺服器通訊的時候才連線伺服器,通訊完畢就斷開連線,我叫mt也採用了短連線的方式弊端 1.每次傳送訊息的連線伺服器和斷開伺服器也是一筆不小的開銷 2.不適合那些大量即時資訊的手遊優點 1.只在需要同步的時候才和伺服器連線傳送資...