今天在美術同事那兒了解些maya常識,加上自己在unity3d中的一點兒小操作,記錄一下gizmos
之前就知道maya和unity3d的軸向是一致的,在同事那兒看他操作maya之後,發現這兩者在操作上有一些類似。
有趣的是unity3d和maya頂部的工具條的操作是十分類似的。
transform操作小工具
檢視:快捷鍵 q
移動:快捷鍵 w
旋**快捷鍵 e
縮放工具:快捷鍵 r
選中乙個物體之後會有三條不同顏色的線段,細心地你會發現,這三條線條的顏色和gizmos的x、y、z的顏色是一樣的
當你只點中某一條顏色的曲線時,並拖動它,在transform的rotation欄中可以看到軸向的數值也在發生改變
在unity3d中的gizmos就是上圖右上角的小工具,而這個gizmos也對應到maya和3d max中的軸向
當然這是在操作gameobject 的transform時所看到的,在unity3d中gizmos還是很強大的!
三維世界的Gizmos
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