using事件system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
namespace
事件demo
}//可以供繼承自 heater 的類重寫,以便繼承類拒絕其他物件對它的監視
protected
virtual
void
onboiled(boiledeventargs e)
}//燒水。
public
void
boilwater()}}
}//警報器
public
class
alarm
- :
", heater.area, heater.type);
console.writeline(
"alarm: 嘀嘀嘀,水已經 度了:
", e.temperature);
console.writeline();}}
//顯示器
public
class
display
- :
", heater.area, heater.type);
console.writeline(
"display:水快燒開了,當前溫度:度。
", e.temperature);
console.writeline();}}
class
program}}
using委託system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
namespace
委託demo
delegate
void greating(string
name);
static
void englishgreating(string
name)
static
void chinesegreating(string
name)
static
void peoplegreating(string
name, greating greating)}}
C 委託與事件的DEMO
委託的自我理解 就是觀察者與被觀察者之間的行為事件。父親是被觀察者 兒子是觀察者 兒子隨時觀察父親發出的命令 父親只發布命令做什麼,不關心兒子怎麼去做 兒子收到父親的委託命令,就去執行,class program public delegate void sendmessageeventhandle...
委託是不是事件,方法 事件 委託。
委託不是事件。拿button控制項舉例。先初始化乙個新的button例項。在這裡可以看到click contextmenuclosing等等這些都是事件。在進入buttonbase中可以看到 在宣告事件時是有呼叫到routedeventhandler 路由事件處理處理程式 可以看到routedeve...
委託和事件
主要過程如下 1.在後台 中,我們可以定義處理程式方法alartrang 2.然後定義委託,引用到處理程式方法的例項。3.最後將委託新增到事件中。從而,引發事件時就會呼叫相關的事件處理方法。若要使用在另乙個類中定義的事件,必須定義和註冊乙個事件處理程式。事件 處理程式必須具有與為事件宣告的委託相同的...