引言:去年在深藍色右手的silverlight遊戲培訓中,有幸認識chris,知道他是高手了,便向他請教如何學習silverlight,他給我的建議讓我很受用:1 從底層開始看起,比如 object,2 看官方幫助文件
。我也是受了他的影響,「自底向上」,把silverlight的幫助文件都看了一遍,自覺收穫不少。
國內做silverlight遊戲比較好的應該大多在銀光群裡,應該都知道做silverlight挺猛的chris了。chris是桂電的乙個畢業生,畢業後跟2個同學一起做了乙個叫做易啟互動的公司(17hd.cn)。
上一周就想約見chris,本來約在週末,因為chris比較忙,推到了周二。下午我跟朋友騎車去chris的「公司」,到之前,朋友就跟我說來著,他期望的公司是公司和住的地方在一起,醒來就可以工作,累了就去睡。去到chris的「公司」,還真是的,辦公室就是民宅,周圍的幾間房都租下來供同事住了。
chris略胖,沒帶眼鏡,很隨和,但又很穩妥的感覺,也許因為剛畢業不久,沒有以前見xx工程師那種代溝的感覺。
在一間略顯狹窄的辦公室裡容納了5個人的工作空間,典型的小公司。進去之後,首先引用我眼球的便是辦公桌上的兩個連著擺的大顯示器。。我只看到了2個辦公桌上有,但是。。好吧,真的很喜歡大大的顯示器,然後看到的是乙個新招員工上擺放的書,
一本是linq,一本書clr via c#,我特意看了此書,較新,應該沒怎麼看,還有一本銀光志,一本「歐萊雅」的 xna的,立馬心裡打分,刷刷的上去了一些。
都是偏技術的同學,同時搞silverlight的,還同時桂林的,不免多了一些親近。簡單的介紹之後,就開始了解他們的工作。本來也是來玩,或者說參觀。
首先給我展示的是他的xx外掛程式,通常外掛程式給我印象就是c++、或者老的dephi vb什麼的寫的,但他用的是c# wpf弄的,我就問他為什麼不用c++,然後得到我很感慨的回答。「c++哪有c#寫得爽啊」。哎,是啊,用過一段時間j2ee,就我感覺的,少了linq,少了匿名物件,寫起來累得要死。然後他給我演示在遊戲中錄製指令碼,自動行動,debug檢視遊戲裡各個物件的屬性,chris整個重建了一遍model,我對外掛程式不太了解,但還是感覺能分析出來肯定不容易。
目前第一版的功能主要是自動採集功能。下一版本將會?自動打怪?呵呵。
小公司,尤其是技術密集型,為了維持生存通常會做很多外包的工作,他們也是,從大學生走過來,接了很多的外包,比如桂林工商銀行兩年了,都委託他們開發年終小遊戲,用來供客戶「玩遊戲,得現金獎勵」。再比如南寧市請他們做的乙個「優惠券」的程式。都展示我看的時候,我驚奇的發現,他們製造遊戲的**、可玩性,畫面的美觀,畫面切換的動畫,都挺好的。
我相信這一塊,將是他們的重頭戲。
chris前面已經稍作介紹了,此處的全能是指:遊戲構思(策劃)、美工、程式設計。chris和他的另外兩個創始人都是玩遊戲從小玩到大,所以對於玩家想要什麼樣的遊戲,有著自己的想法;而且都是程式設計高手,從3人半年趕出silverlight版本的ppt可見一斑,當然還包括他們做出的外掛程式;而且chris本身也是強力美工,進辦公室門口,我就見到乙個wow牛頭人的手繪,原來是chris的手筆,包括一些其他遊戲的美工,都是chris的美工。。。
首先17hd是個年輕的初創公司,在外包和外掛程式的業務下生存了下來,並在擴招中。其次該公司是乙個技術密集型公司,當然chris是個遊戲小全能。最後該公司的基本路線:以外包和外掛程式積累自主遊戲的開發經驗和資金,最終實現自主遊戲的研發。
這是一條很正常,穩定的路線。首先保證了公司能夠生存下去,同時也在朝著自己的目標前進。而他們以其自身的能力,本來可以更輕鬆的拿到更多的薪水——這是乙個靠希望生活的公司。
最後回去的時候,我想,相比這樣辛苦的開發,我更看好「印鈔機」式的商業模式,自主開發和(至少部分)運營,當然現實總是很骨感。
久不寫部落格了,我已經不習慣之前天馬行空的表達想法、感受等的方式了。
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