這裡貼出兩個專案(已經測試)。
先貼不正確的多執行緒
設計如圖:
引入命名空間:
using system.threading;
完整**:
namespace threadtest1
private void btn_start_click(object sender, eventargs e)
///threadstart委託
private delegate void threadstartdelegate();
/// /// 向文字框追加內容
///
private void threadstart()
while (true)
}private void btn_exit_click(object sender, eventargs e)}}
試想以上**,當執行緒呼叫後,這個執行緒就會一直在threadstart裡面跑 這個方法也未完全執行完成過(既介面不會更新),然而達到假死。
為了介面不假死達到多執行緒目的。就應該再增加乙個方法專門來操作這個threadstart方法,讓這個方法不停的執行。
下面是正確的**區別:
設計如圖:
引入命名空間:
using system.threading;
完整**:
namespace threadtest2
private void btn_start_click(object sender, eventargs e)
/// /// 多執行緒執行指定方法
///
private void threadmethod()
}private delegate void threadstartdelegate();
/// /// 執行緒方法
///
private void threadstart()
else
}private void btn_exit_click(object sender, eventargs e)}}
這個使用方法就正確了,最大的區別在於會一次一次的完整執行threadstart這個方法。而不是一直停留在裡面執行。即可達到介面的重新整理作用。 為什麼使用多執行緒
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