軟體開發中質量與進度的痛

2021-09-06 03:22:14 字數 1296 閱讀 4830

在軟體開發中,質量很重要(這個估計誰都知道),但是很多時候質量看上去卻又不能保證(基於進度壓力下)。然後,就亂了… 這個情景我想大多數人都經歷著,呵呵。

「高質量、高口碑的軟體開始於好的分析與設計階段,並不是靠後期的測試與修補來完成的」

我就發表下下面這幾個階段會影響質量的地方吧:

l 分析與設計階段

l 計畫安排

l 開發階段

一、分析與設計階段

如何才能做好這個步驟呢?要獲取使用者真正的需求,同時考慮好可能產生變化的需求點,我認為這兩點基本上能保證分析與設計階段的高質量進行了。這裡pm是肯定要花大功夫的,由於這裡的「可能產生變化的需求點」需要比較好的業務領域知識,所以pm就要做足這個行業的功課了。呵呵,關於pm的工作部分,我不是很清楚…

二、計畫安排

上面所提的亂,出現的原因很多時候是因為時間問題。所以我認為也需要在計畫安排這裡花大力氣---列出的計畫需要周詳,不能缺少步驟,並且時間上是差不多夠的。當然要是上級要求必須在某某時間完成,這時怎麼辦?那就需要這個專案負責人對上級提出異議,保護這個團隊。

三、開發階段

採用迭代開發時,往往是先開發部分功能,接著qa測試那些完成的功能。假如開發的質量有問題,比如很多低階錯誤、又或者很不穩定,這樣的程式交給qa去測試,qa看了後不暈才怪,連看都不想去看了(情有可原)。qa測試不通過,必然開發人員再去進行修改,所以時間會根據質量的高低程度產生急劇的浪費!這裡有很多原因發生開發質量不高,比如:主觀上的不做單元測試、客觀上的由於進度緊不做單元測試,湊合著交給qa

1.主觀上的不做單元測試

a)這個要麼是開發人員根本不知道單元測試是何物(估計沒多少人是這個原因)

b)或者過渡信任自己的程式沒有bug

i.這個只要適當提醒下就行了

c)不積極工作的表現

i.這個需要注意阿!很危險了

2.客觀上的由於進度緊不做單元測試

a)一種是由於原先計畫安排上有問題

i.這個我想也就只能通過排計畫的那人考慮周詳點、需求要在排計畫之前就要90%弄清楚(不知道90%是不是太高了…)

b)一種是所採用的技術需要攻關

i.技術研發部門要抓緊時間了,研發部門內部損耗來了,要解決

c)一種是由於需求老有問題導致了開發階段較多的非開發時間的產生,而消耗了本該屬於開發的時間

i.需求獲取有問題,或者分析那裡不夠細緻,可能是分析時想的不夠細,還存在著許多想當然的東西,沒有分析到能夠交給開發人員做的地步(這地方有挑戰!)

d)還有一種是a+b+c,哈哈(這種還居多)

i.阿門,依次解決上面幾個問題吧..

上面是我的個人見解,請大家多指教。

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