概述
在zam 3d是世界裡,我們使用材質來描述顏色。不同於二維世界中的向量圖形,在zam 3d中,我們可以使用燈光、是否平滑等來控制我們的物件的表面。
wpf材質限制
1. 在wpf中,所有的3d材質都是以筆刷的形式實現的。zam 3d
2. 儘管微軟支援模糊(diffuse)材質、放射(emissive)材質和漫反射(sepcalar)材質。但是在目前的zam 3d版本中只支援模糊(diffuse)材質和漫反射材質。
3. 位圖紋理。在拷貝zam 3d**的時候,點陣圖等是不會被拷貝的
材質庫
在場景編輯器和高階模型的面板中,我們可以看到在右下角有如上圖的庫。第乙個選項就是材質庫,包含了點陣圖材質、平滑材質、帶光澤材質以及紋理材質。
應用材質
應用材質十分的簡單,選擇viewport中的物件,然後選擇你想要應用的材質,將其拖到物件中即可。
材質屬性頁
材質的屬性面板也十分簡單,有二個選擇項,乙個是應用材質的表面,還有乙個是用於編輯材質的彈出窗體
編輯材質
編輯介面非常的簡單。下面著重來將以下color和texture這兩個。
color是描述這個材質的顏色,它有乙個模式來定義這個color
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