再談CLR 目標平台的問題

2021-09-05 23:10:33 字數 1169 閱讀 9284

曾經有朋友問到這樣的乙個問題:我要開發乙個能執行在64位機器上的應用程式,是不是應該使用visual studio 的64位版本來做?

這是乙個似是而非的問題,首先其實visual studio 並沒有所謂的64位版本;然後,其實預設情況下,visual studio所編譯出來的應用程式就是可以既執行在32位平台,也可以執行在64位平台。

這是為什麼呢?我們來看一下預設情況下visual studio編譯的選項

我們可以看到這裡的「目標平台」設定為「any cpu」,這就意味著編譯出來的程式集將既可以在x86(也就是32位)上執行,也可以在x64(也就是64位)上執行,甚至它還可以在itanium(安騰)上面執行

很顯然,這種方式是最簡單方便的,我想甚至很多開發人員(注意,這裡我沒有用程式設計師)都不知道這個選項以及它的意思呢。

雖然預設的選項是很方便和有用的 ,但是在某些時候,我們可能希望按照特定平台(例如64位)進行編譯,尤其是我們會用到不安全**(unsafe),或者說我們需要用到較多的com interop,p-invoke等等。

我們可以看到目標平台這個選項其實是有四個的

下面這個**列出了他們分別代表的含義

需要注意的是,如果你編譯了x64的版本(這個操作並不要求你的作業系統本身是x64的),你仍然無法直接在x86的平台上執行它

也就是說,其實針對不同平台編譯出來的pe檔案,它的pe header是不一樣的。32位平台就是pe 32,而64位平台就是pe 32+

乙個題外話,原先在.net framework 1.x時代,雖然也可以編譯出anycpu的應用程式,但其實主要只能執行在x86. 其在x64上的表現就是wow64模式下執行,此時與32位程式是沒有差別的。

所以說,從.net framework 2.0開始才真正支援64位 。這個是由編譯器導致的問題。

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