我是乙個學過一點c++語言的人。在c++中,沒有自動記憶體管理,卻有很多可以值得借鑑的思路。
我認為乙個記憶體,申請了,卻不用,然後,不用了,卻不釋放,都是一種資源浪費,而不是說,程式最終都會在某乙個時刻**釋放就叫防止記憶體洩漏了。就算有一小部分記憶體我是永遠都用不上,洩露了,而相對有大部分記憶體不能好好利用上,那個更加不合理?因此,記憶體洩露是很廣義的,程式應該協調好,提高記憶體利用才是正道。
.net框架的記憶體管理問題,在於對釋放點的不確定,巨集觀的管理有時候是好的,但是程式往往有區域性性,對細顆粒的控制往往是穩定性和效能的關鍵。至於如何提高這些記憶體的利用率,我覺得還是c++那套實在,什麼時候用,什麼時候申請,什麼時候不用,什麼時候釋放。
在函式的的變數,是在棧中申請的,會在函式結束後,完成釋放。這是乙個記憶體管理的典範。
而建立在堆上的動態申請的記憶體,才是萬惡的根源。當然,動態記憶體是有很多使用價值的。c++的做法是利用類的機制,建立的時候申請記憶體,消亡的時候釋放記憶體,非常有效。雖然預設是手工實現,但是也能使用點技術手段達到自動管理。
真正的問題在於類的物件成員。物件成員可以指向自身,也可以指向另乙個物件,那個物件又有物件成員指向出發物件,等等而形成乙個迴路。
因此,總結導致複雜性的問題根源在於:
1.物件(如.net 的類例項,而不是結構例項)
2.物件的物件成員
3.物件的物件成員的類延伸出去,最終在某個類有相容出發型別的成員物件。
這些是必要而不是充分的條件。但是從這些條件,改進編譯器,讓其識別出來,也能夠簡化不少情況的處理。
然後讓我們直面慘淡的物件迴路問題吧。
物件迴路在結構上來說,類似有多個根節點,然後加乙個有向網路,網路節點可能還有一些沒有迴路的枝葉。
釋放的條件是:
1.根節點等於0整個結構釋放
2.任意一節點的引用計數等於0,釋放該節點和減少後繼結點計數
記憶體管理的思考方式
首先看到 引用計數 這個詞,我們會不自覺想到 某處有某物多少 而將注意力放到計數上。但是更加正確的思考方式是 objective c記憶體管理中的alloc retain release dealloc方法分別是nsbject類的alloc類方法 retain例項方法 release例項方法 dea...
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對Linux記憶體管理的思考
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