在軟體系統中,有時候面臨乙個「複雜物件」的建立工作,其通常由各個部分的子物件用一定演算法構成;由於需求的變化,這個複雜物件的各個部分經常面臨著劇烈的變化,但是將它們組合到一起的演算法卻相對穩定。
如何應對種變化呢?如何提供一種「封裝機制」來隔離出「複雜物件的各個部分」的變化,從而保持系統中的「穩定構建演算法」不隨需求的改變而改變?
將乙個複雜物件的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
·抽象建造者(
builder
):給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。
·具體建造者(
concrete builder
):實現
builder
介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。
在建造過程完成後,提供產品的例項。
·指導者(
director
):呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。
產品(product
):要建立的複雜物件。
(一)**
//複雜的物件 //
各個部分的子物件用一定演算法構成 //
各個部分經常面臨著劇烈的變化
public
class
product
public
void show()
} //
建造者
public
inte***ce
ibuilder
//實現建造者
public
class
buildera : ibuilder
public
void buildpart2()
public
void buildpartn()
public
product getproduct()
}
//指導者
public
class
director }
(二)測試
[test]
public
void testbuilder()
結果:
part 1
part 2
part n
再舉乙個比較容易理解的例子
(一)產品類
public
class
product
public
void show()
} }
這裡乙個完整的產品,它由幾部分構成,因為它的構建相對穩定,但每個部分卻可能發生劇烈變化。因為這個構成如果用別的方法來理解不太好理解,比如:產品類有個字串的
list
。這裡用委託實現。可以助於理解:構建部分
1,……
(二)建造者介面
public
inte***ce
ibuilder
產品構建是相對穩定的,但包括的
4部分卻可能發生劇烈變化。
(三)實現構造者
1public
class
builder : ibuilder
public
void p2()
public
void p3()
public
void p4()
public
void part1()
public
void part2()
public
void part3()
public
void part4()
public
product getproduct()
} 這裡實現了建造者。每實現一部分的的構建,就代表了整個產品構造完成了一部分。這由產品的
add方法實現。
(四)指揮者
此部分用於構建相對穩定的產品
public
class
director }
(五)測試
public
void testbuilder()
其中,建造者用於應對產品各部分劇烈的變化;而指揮者是穩定的。
還得來乙個例子,這個例子比較真實,能更好的說明這個建造者模式:
/** 要建立的物件是個複雜的物件,它由各部分組成.其中每個部分存在變化,而把部分組成整體的演算法不變,即可用建造者*
* 建造者抽象
* 各個建造者
* 指導者,把部分按固定的演算法組成複雜物件,並返回這個物件*/
//產品,car
public
class
car
public
void body(string str)
public
void tail(string str)
} public
inte***ce
ibuilder
//jeep builder(jeep factory)
public
class
jeepbuilder : ibuilder
public
void createbody()
public
void createtail()
public
car getcar()
}
//指揮者,監督者
public
class
director }
//部分發生變化,例如現在是truck
public
class
truckbuilder : ibuilder
public
void createbody()
public
void createtail()
public
car getcar()
} [test]
public
void test_4_builder()
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