在科學與工程計算、大型資料庫、監控中心等領域,效能需求高於程式設計代價,早在單核
時代,就已經廣泛採用單主機上的多cpu,乃至多主機集群的結構,自然也很早就開始使
用並行程式——有單程序多執行緒的並行,有單機多程序的並行,還有多機多程序的並行。
即使是使用多主機集群(cluster)結構的場合,往往也歡迎多核cpu的到來,因為在一台
主機的乙個cpu中整合更多的核,就可以減少所需的主機總量,減少鄰近核之間的通訊時
間開銷,降低系統成本,還能減少占地面積和電力負荷。
多核處理器是優秀的硬體,但是,不是每個領域都會為她開發同樣優秀的軟體。
希望進入多核處理器並行程式設計的世界嗎?你可以從 openmp 並行庫開始,他就是多核處
理器的「通用驅動程式」。
btw:
如果是多主機集群,那麼只好仰仗於mpi來實現平行計算,當然還有另外一種複雜的技術
—— mpi與openmp 混合程式設計,每台主機上openmp並行,主機間通過mpi協同並行 。
類別:多核
golang 多核並行
go語言具有支援高併發的特性,可以很方便地實現多執行緒運算,充分利用多個cpu的效能。眾所周知伺服器的處理器大都是單核頻率較低而核心數較多,對於支援高併發的程式語言,可以充分利用伺服器的多核優勢,從而降低單核壓力,減少效能浪費。go語言實現多核多執行緒併發執行是非常方便的,下面舉個例子 packag...
golang runtime實現多核並行任務
golang runtime實現多核並行任務 首先我們需要明確一下並行跟併發的區別,併發一般是被核心通過時間片或者中斷來控制的,遇到io阻塞或者時間片用完的時會轉移執行緒的使用權。乙個核的情況下不可能有並行的情況,因為同一時間只有乙個任務在排程。golang預設所有的任務都在乙個cpu核裡,如果想使...
多核並行程式設計技術 一
首先需要先理解幾個概念 序列 最基本的程式執行方式,序列程式的整個執行時,只有乙個呼叫棧和乙個執行時上下文,單程序 單執行緒程式可以認為是序列程式。併發 多執行緒出現後比較常見的程式執行方式,多執行緒程式執行時,會有多個執行時上下文和對應的多個呼叫棧。邏輯上多個執行緒同時發生,物理上是有作業系統排程...