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提供了介面,這個不同於
class
或者struct
的型別定義。介面有些情況,看似和抽象類一樣,因此有些人認為在
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可以完全用介面來替換抽象類。其實不然,介面和抽象類各有長處和缺陷,因此往往在應用當中,兩者要結合來使用,從而互補長短。
接下來先說說抽象類和介面的區別。
區別一,兩者表達的概念不一樣。抽象類是一類事物的高度聚合,那麼對於繼承抽象類的子類來說,對於抽象類來說,屬於「是」的關係;而介面是定義行為規範,因此對於實現介面的子類來說,相對於介面來說,是「行為需要按照介面來完成」。這些聽起來有些虛,舉個例子。例如,狗是對於所有狗類動物的統稱,京哈是狗,牧羊犬是狗,那麼狗的一般特性,都會在京哈,牧羊犬中找到,那麼狗相對於京哈和牧羊犬來說,就屬於這類事物的抽象型別;而對於「叫」這個動作來說,狗可以叫,鳥也可以叫。很明顯,前者相當於所說的是抽象類,而後者指的就是介面。
區別二,抽象類在定義型別方法的時候,可以給出方法的實現部分,也可以不給出;而對於介面來說,其中所定義的方法都不能給出實現部分。
例如:public
abstract
class abstest
public
abstract
void newtest();
}public
inte***ce itest
區別三,繼承類對於兩者所涉及方法的實現是不同的。繼承類對於抽象類所定義的抽象方法,可以不用重寫,也就是說,可以延用抽象類的方法;而對於介面類所定義的方法或者屬性來說,在繼承類中必須要給出相應的方法和屬性實現。
區別四,在抽象類中,新增乙個方法的話,繼承類中可以不用作任何處理;而對於介面來說,則需要修改繼承類,提供新定義的方法。
知道了兩者的區別,再來說說,介面相對於抽象類的優勢。
好處一,介面不光可以作用於引用型別,也可以作用於值型別。而抽象類來說,只能作用於引用型別。
好處二,
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的型別繼承只能是單繼承的,也就是說乙個型別只能繼承乙個型別,而可以繼承多個介面。其實,我對於這一點也比較贊同,多繼承會使繼承樹變的混亂。
好處三,由於介面只是定義屬性和方法,而與真正實現的型別沒有太大的關係,因此介面可以被多個型別重用。相對於此,抽象類與繼承類的關係更緊密些。
好處四,通過介面,可以減少型別暴露的屬性和方法,從而便於保護型別物件。當乙個實現介面的型別,可能包含其他方法或者屬性,但是方法返回的時候,可以返回介面物件,這樣呼叫端,只能通過介面提供的方法或者屬性,訪問物件的相關元素,這樣可以有效保護物件的其他元素。
好處五,減少值型別的拆箱操作。對於
struct
定義的值型別資料,當存放集合當中,每當取出來,都需要進行拆箱操作,這時採用
struct+inte***ce
結合的方法,從而降低拆箱操作。
參看如下文章提供的方法。
相對於抽象類來說,介面有這麼多好處,但是介面有乙個致命的弱點,就是介面所定義的方法和屬性只能相對於繼承它的型別(除非在繼承類中修改介面定義的函式標示),那麼對於多層繼承關係的時候,光用介面就很難實現。因為如果讓每個型別都去繼承介面而進行實現的話,首先不說編寫**比較繁瑣,有時候執行的結果還是錯誤,尤其當子型別物件隱式轉換成基類物件進行訪問的時候。
那麼這時候,需要用介面結合虛方法來實現。參看
idisposable
在繼承型別中的實現方法。
其實在繼承中,到底使用介面還是抽象類。介面是固定的,約定俗成的,因此在繼承類中必須提供介面相應的方法和屬性的實現。而對於抽象類來說,抽象類的定義方法的實現,貫穿整個繼承樹,因此其中方法的實現或者重寫都是不確定的。因此相對而言,抽象模擬介面更靈活一些。
如下給出兩者的簡單對比**。
介面
抽象類
多繼承
支援
不支援
型別限制
沒有
有,只能是引用型別
方法實現
繼承型別中必須給出方法實現
繼承類中可以不給出
擴充套件性
比較麻煩
相對比較靈活
多層繼承
比較麻煩,需要借助虛函式
比較靈活
總的來說,介面和抽象類是
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為了更好的實現型別之間繼承關係而提供的語言手段,而且兩者有些相輔相成的關係。因此我並不強調用什麼而不用什麼,那麼問題的關鍵在於,如何把這兩種手段合理的應用到程式當中,這才是至關重要。
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抽象類和介面的區別
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