github:
效果:
就寫思路把,反正大把大神的效果實現得比我好。
寫得簡單,以後補充,若有改進的地方,請指出。
先用shader寫乙個材質,中間白兩邊藍的漸變顏色,順便漸變一下透明度
然後把材質應用到line renderer元件裡,然後建立乙個go,包括閃電起點終點等。
這個指令碼讓直線躁動起來,閃電每一小段的平均長度為0.2,躁動頻率為0.5。
大概思路是從起點出發,在面向終點的方向,間隔segementlength取一點,在這一點一定範圍內再取隨機一點,連線這個隨機點和起點(上乙個點),以此類推,直到最後一點與終點距離小於等於segementlength為止,連線最後一點與終點,構成一條閃電鏈。
然後以每noisespeed一次的頻率,不斷變化line,不斷構成一條閃電鏈結。
主要**
void initline(linerenderer line, vector3 star, vector3 end, float mslength)
list.add(end);
vector3 postions = list.toarray();
line.positioncount = postions.length;
line.setpositions(postions);
return;
}vector3 randomoffect(float maxoffset)
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