一、使用說明
1.1 專案簡介
迷宮只有兩個門,乙個門叫入口,另乙個門叫出口。乙個騎士騎馬從入口進入迷宮,迷宮設定很多障礙,騎士需要在迷宮中尋找通路以到達出口。
1.2 專案功能要求
可以採用二維陣列,回溯和遞迴或非遞迴加棧實現
也可以用bfs演算法(即圖的廣度優先搜尋演算法,又叫寬度優先搜尋演算法)
如果用陣列的方法,則如果有多條出路,只需要顯示一條出路即可,且不一定需要選出最短出路
如果用bfs的方法,則需要顯示所有的出路
1.3 專案要求
迷宮的行數,列數和起點座標由使用者輸入(行數和列數可以不相等),不能由程式定死
迷宮地圖需由使用者輸入,可以用1代表障礙,0代表通路
規定第一行,最後一行,第一列,最後一列是牆壁。如果迷宮有出路,則必須從牆壁進,最後從牆壁出,但起點和終點不能是同乙個點
基於C 的勇闖迷宮遊戲
一 使用說明 1.1 專案簡介 迷宮只有兩個門,乙個門叫入口,另乙個門叫出口。乙個騎士騎馬從入口進入迷宮,迷宮設定很多障礙,騎士需要在迷宮中尋找通路以到達出口。1.2 專案功能要求 可以採用二維陣列,回溯和遞迴或非遞迴加棧實現 也可以用bfs演算法 即圖的廣度優先搜尋演算法,又叫寬度優先搜尋演算法 ...
使用C 實現的勇闖迷宮遊戲
一 專案簡介 迷宮只有兩個門,乙個門叫入口,另乙個門叫出口。乙個騎士騎馬從入口進入迷宮,迷宮設定很多障礙,騎士需要在迷宮中尋找通路以到達出口。二 構建設想 根據題意可以看出這是乙個有關搜尋的題目,並且這可以算是乙個深度優先搜尋的題目,其中dfs中的乙個重要的思想就是回溯,利用回溯的話是非常適合解決這...
原始碼和文件分享 基於C 的勇闖迷宮遊戲
一 使用說明 1.1 專案簡介 迷宮只有兩個門,乙個門叫入口,另乙個門叫出口。乙個騎士騎馬從入口進入迷宮,迷宮設定很多障礙,騎士需要在迷宮中尋找通路以到達出口。1.2 專案功能要求 可以採用二維陣列,回溯和遞迴或非遞迴加棧實現 也可以用bfs演算法 即圖的廣度優先搜尋演算法,又叫寬度優先搜尋演算法 ...