方法一:
edit->project settings->player
inspector面板 plyersettings default cursor 直接把拖過去就ok。
這樣操作後需要把該放在專案跟目錄下的resource資料夾下;
方法二:
實現**:
a對應的引用為方法一對應的格式;if (input.getkeydown(keycode.a))
if (input.getkeydown(keycode.b))
b對應的是sprite格式;
兩種格式在編輯器中,都可以實現更換滑鼠樣式的功能;
區別在於:
打包之後,a對應的貼圖能正常實現:
b對應的貼圖格式,顯示錯誤:
到此結束。歡迎,斧正。1483653870@qq.com
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