音訊變調演算法總結

2021-09-05 09:23:44 字數 958 閱讀 6123

一段聲音可以理解為多種頻率正弦波的疊加[1],而音調就是一段聲音的主要頻率。改變了主要頻率,就是改變了音調——提高了主要頻率,就是公升調,反之亦然。

「同步交疊相加方法」(synchronized overlap-add method, sola) 是一種常見的時域法。在 sox 中的 pitch 音效使用的就是這種方法。這種方法應該是計算複雜度最低的演算法了,對於實時性要求高、計算能力差(如移動裝置)的場景下可以考慮。

文獻[3]是頻域法的乙個具體實現方式,其c++實現的**也公開了出來(見文獻[3]的鏈結)。頻域法的主體思想是把頻域中的幅度做整體平移(左移就是降調,右移同理),然後在恢復成時域訊號。頻域法需要做傅利葉變換或者小波變換等頻譜變換,計算複雜度往往比時域法高。

· sox: 

· soundtouch: 

· smbpitchshift.cpp :  

1. 疊加原理: 

2. 變速變調原理與方法總結: 

3. pitch shifting using the fourier transform:  

· audio time-scale/pitch modification:  

· pitch shifting: 

· guitar pitch shifter: 

· real-time pitch-shifting of musical signals by a time-varying factor using normalized filtered correlation time-scale modification (nfc-tsm):

· pitch shifting of voices in real-time: 

· 分段語音時長規整演算法: 

· time and pitch scaling in audio processing: 

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