1、mesh頂點座標(三維座標)儲存在meshfilter中,mesh能點出來頂點,點出來三角形陣列,給他頂點的順序:順時針正面可見,逆時針背面可見
2、********s[1]=1;等號後面的數字就是頂點陣列的索引
3、mesh.uv也是乙個陣列,不給uv座標,不顯示貼圖
4、mesh.tangents也是乙個陣列,陣列的長度就是頂點陣列的長度,使物體更加立體;
關於uimesh
vertexhelper包含了頂點資料和三角形頂點序號
vertexhelper.adduivertexquad(vertex)就能根據頂點資料直接繪製出矩形
ui逆時針繪製朝著螢幕可見
OpenGL學習筆記19 Mesh
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Mesh引數化方法 Mesh展平
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藍芽mesh 藍芽Mesh技術 智慧型照明最優解
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