我用正交攝像機做了2d遊戲,但是匯出spine動畫檔案是個mesh ,在遊戲裡有時會出現2個mesh來回切換顯示順序問題,導致閃爍
查了下並沒有發現什麼解決方案
後面突然發現只要將攝像機的y軸偏移一點點0.001 就能解決這個問題
很奇葩,看後面能不能找到其他解決方案
--------------2023年1月14日15:07:21-------------
上面的方法,會使得 camera發射線 位置偏差
ray ray = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);上面出現那個問題其實是我的spine的sdk版本沒有更新導致
更新了 就好了
不過上面問題的辦法可以使用unity新出的功能按座標軸方向渲染,即可解決這個問題
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