理解數學,理解**!
主要講解:遊戲開發中用到的3d數學知識,包括:定義,定理,推論。
也包括他們的推導過程,以及應用舉例。
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今天帶來的是系列第9講,關於向量的內容
文字定義
幾何意義
推論偽行列式表示
性質
蘋果itunes u註冊**:
1班:efp-alt-rra(已滿)
2班:ehx-xsw-btb
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這是我們向量這一章的最後一節課,然後我們會先講點別的,比如**或者習題
3D數學基礎
vector是向量,向量的意思,向量既有大小,又有方向,verctor3 就是三維向量,乙個三維向量會有三個分量,分別是 x,y,z,在 unity 中每乙個遊戲物件都至少會有乙個元件叫 transform,transform 主要用來控制遊戲物件的位置,旋轉和縮放。vector3.distance...
3D數學基礎 向量
vector3.h hello 注釋 是否需要const修飾就是分析其資料是否需要修改,不需要修改就加const,安全性 一般有兩個地方需要考慮是否加const 1,成員函式引數處 2,成員函式本身,即類本身資料不允許修改 修飾的是this ifndef hello vector3 h define...
3D數學基礎 尤拉角
旋轉是對物體的一種操作,而朝向則是物體的一種狀態,在對物體進行旋轉時就會改變物體的朝向狀態。我們可以很快的構建乙個旋轉矩陣來對物體進行旋轉,但在進行矩陣的構建時難度卻很大,我們需要獲取旋轉軸的朝向等是非常困難的。尤拉角的核心思想是將需要旋轉的角度分為繞座標軸的三個座標軸旋轉的三個角度的組合。是一由單...