外觀模式定義:為子系統的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。
外觀模式的初步理解:為複雜的子系統構建乙個外觀類,將呼叫子系統的方法的呼叫過程整合在外觀類中。通過呼叫外觀類的方法來呼叫子系統的方法。這樣做可以簡化對子系統的操作。
code…
子系統,共有四個,但是**都類似。這裡只展示乙個:
public class systemone
}
外觀類:
public class facade
public void methododd()
public void method()
}
main方法:
public class main
}
外觀模式的應用場景:在設計時應該有意識的將不同的兩層分離,比如經典的三層結構。在層與層之間建立外觀facade,這樣可以為複雜的子系統提供乙個簡單的介面,使得耦合大大降低。在維護乙個遺留的大型系統時,可以為新系統開發乙個外觀類。
---the end---
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...