接前一篇文章。
1)從業者都應該想到的事情?
a)專案被載
作為乙個專案的策劃者(無論是遊戲,還是嵌入式產品開發,電子商務開發等)都應該有對專案風險進行管理的能力。而專案風險管理的一般流程如下圖所示:
軟體風險管理工作就是在風險成為影響軟體專案成功的威脅之前,識別、著手處理並消除風險的源頭。作為策劃者可以在幾個層次上定位,管理風險。
1)危機管理 ---- 救火模式,即在風險已經造成麻煩後才著手處理它們
2)失敗處理 ---- 察覺到了風險並迅速做出反應,但只是在風險發生之後
3)風險緩解 ---- 事先制定好風險發生後的補救措施,但不做任何防範措施
4)著力預防 ---- 將風險識別與風險防範作為軟體專案的一部分加以規劃和執行
5)消滅根源 ---- 識別和消除可能產生風險的根源
作為乙個專案的策劃者,其實最應該關注與4,5,而如果你專注前3個層面上的風險,那麼你已經離失敗不遠了,更何況,像前面所說的這類從業者,根本都不具備這方面的能力和經驗,那麼可想而知,把專案寄託在他們身上,這本身其實就有極大的風險,真不知道企業的那些所謂的高層,你們想到過嗎?很難想象,在戰場中,你敢把戰役的勝利,寄託在沒有任何經驗的人身上,我想,你完蛋那是肯定了。
其實,上面報道中說的那些事情,其實最主要的就是需求的分析,也就是你的需求是否真的就是玩家所需要的嗎?而且,你做過市場調研嗎?市場分析嗎?你知道市場上競爭對手產品的特點嗎?你知道你策劃的產品的優勢在那?缺點在那嗎?我敢肯定的是上面那位策劃者,她根本就沒有做過這方面的任何工作,所以,你注定被栽,怨不了別人,只能怪你經驗和能力不夠。所以當外因爆發後,內因就起了絕對的作用。
b)人事鬥爭
1)六種白領最容易下崗!
2)職場上不能惹的八種人!
3)認清企業潛規則,做職業化的企業人
其實,這裡他的問題和前面的問題是一樣的,說的都是風險和需求的問題。由於需求並沒有真正抓住玩家的心理,所以才會產生這樣的後果,當然人事鬥爭只是其中的乙個小插曲罷了。任何企業其實都存在鬥爭。
c)業績不佳
這個其實就是我們前面說的軟體風險管理工作的前三項,對於這一項作為乙個軟體從業人員,往往無法控制的,但我們唯一能做到的就是應該盡量把風險降到最低。
總結:對於想從事it行業的從業者來說:
1)如果你不問關於風險的問題,你就可能是正在問所遇到麻煩的問題。
2)僅僅有技術,還不能足以在這個企業中立足
3) 經驗,能力的培養比技術培養更重要
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