總體來說設計模式分為三大類:
其實還有兩類:並髮型模式和執行緒池模式。用乙個來整體描述一下:
總原則:開閉原則(open close principle)
開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。
不要存在多於乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。
黎克特制代換原則(liskov substitution principle lsp)物件導向設計的基本原則之一。 黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— from baidu 百科
歷史替換原則中,子類對父類的方法盡量不要重寫和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。
這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。
這個原則的意思是:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面(多個介面方法集合到乙個的介面)要好。
就是說:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。
最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係,就叫朋友關係。耦合分為依賴、關聯、聚合、組合等。我們稱出現為成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接朋友。區域性變數、臨時變數則不是直接的朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。
原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
設計模式 設計原則與分類
簡要 真的很簡要 介紹一些設計模式的基本原則與設計模式的分類。應對變化,提高復用。如何用 實現 一些基本思想 高層 主模組 抽象的部分 底層 次要模組 細節實現部分 單一職責原則 srp 乙個類應該僅有乙個引起變化的原因 e.g.file 和 fileinfo 開放封閉原則 ocp 對擴充套件開放,...
設計模式 設計原則與設計模式
一切設計都為了 的可擴充套件性和可讀性,都為了應對變化!我們是基於設計原則的思想,來選擇設計模式去實現,可讀,可擴充套件的目標!核心設計思想 對擴充套件開放,對修改關閉。含義 抽象可變功能,可變功能通過子類擴充套件實現,避免對已有抽象實現的修改。優點 便於擴充套件 核心設計思想 單個方法或單個類或單...
依賴倒轉原則 設計模式的原則和分類
設計模式的六大原則 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的 而是要擴充套件原有 實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是 為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類等,後面的具體設計中我們會提到這點。不要存在...