簡要(真的很簡要)介紹一些設計模式的基本原則與設計模式的分類。
應對變化,提高復用。
如何用**實現:
一些基本思想:
高層/主模組:抽象的部分單一職責原則 srp底層/次要模組:細節實現部分
乙個類應該僅有乙個引起變化的原因
e.g. file 和 fileinfo
開放封閉原則 ocp
對擴充套件開放,對更改封閉
liskov 替換原則 lsp
子類必須能夠替換它們的基類( is a)
依賴倒置原則 dip
高層模組不應該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象
抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象
介面隔離原則 isp
不應該強迫客戶程式依賴於它們不用的方法
元件協作模式
1 模板方法 template method
2 觀察者 observer / event
3 策略模式 strategy
單一職責模式
1 裝飾模式 decorator
2 橋模式 bridge
物件建立模式
1 工廠方法 factory method
2 抽象工廠 abstract factory
3 原型模式 prototype
4 構建器 builder
物件效能模式
1 單例模式 singleton
2 享元模式 flyweight
介面隔離模式
1 外觀模式 facade
2 **模式 proxy
3 介面卡 adapter
4 中介者 mediator
狀態變化模式
1 狀態模式 state
2 備忘錄 memento
資料結構模式
1 組合模式 composite
2 迭代器 iterator
3 職責鏈 chain of resposibility
行為變化模式
1 訪問器 visitor
2 命令 command
領域問題
1 解析器 interpreter
設計模式分類與原則
總體來說設計模式分為三大類 其實還有兩類 並髮型模式和執行緒池模式。用乙個來整體描述一下 總原則 開閉原則 open close principle 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的 而是要擴充套件原有 實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是 為...
設計模式 設計原則與設計模式
一切設計都為了 的可擴充套件性和可讀性,都為了應對變化!我們是基於設計原則的思想,來選擇設計模式去實現,可讀,可擴充套件的目標!核心設計思想 對擴充套件開放,對修改關閉。含義 抽象可變功能,可變功能通過子類擴充套件實現,避免對已有抽象實現的修改。優點 便於擴充套件 核心設計思想 單個方法或單個類或單...
設計模式 設計模式原則
1 單一職責原則 srp 乙個類應當只有乙個引起其變化的原因。使用單一職責原則的好處有 1 類的複雜性降低 2 可讀性提高 3 可維護性提高 4 變更引起的風險降低 2 黎克特制替換原則 lsp 在使用父類的地方,可以使用其子類替換。黎克特制替換原則的含義 1 子類必須完全實現父類的方法 2 子類可...