選項欄下邊有一欄一格一格的,上面還有時間描述,100ms就是100毫秒的意思。如果該時間點的那一格為空,就表示這個時刻沒有載入東西。如果有一行的線條,說明此時有東西需要載入。所有格仔的總時間,就是整個遊戲載入時需要消耗的時間了。時間越大,說明載入越慢。
還有乙個減少請求的方法,就是將遊戲所需用到的資源盡可能的打包到圖集中,雖然一般都是這麼做的,但是我遇到乙個問題就是由於後面更新了美術資源,有些就沒合併到圖集中,剛好又要你優化,這時就需要你不怕麻煩的手動打包圖集了,注意別弄出bug:),cocoscreator一般用texturepacker,而layabox打包時會自動幫你合併圖集,egret的沒注意。
如果你做到了上面說的辦法,速度肯定是會加快的,反正我的達到要求了:).
優化頁面載入速度
1.js css html做gzip壓縮 不要對進行gzip壓縮 2.刪除js css html 檔案的注釋,回車符,以及無效位元組 4.css放到header中,避免白屏 5.合併js和css 壓縮js和css 6.優化快取 對沒有變化的css js,等網頁元素,直接利用客戶端的瀏覽器快取讀取來有...
載入頁面訪問速度 優化
一 優化 即使在現在,網路頻寬有了很多的提高,56k貓逐漸淡出,優化以加快網頁速度還是很有必要的。優化包括減少數 降低影象質量 使用恰當的格式。2 降低影象質量 如果不是很必要,嘗試降低影象的質量,尤其是jpg格式,降低5 的質量看起來變化不是很大,但檔案大小的變化是比較大的。二 影象格式的選擇 1...
微信小遊戲資源載入
ccc已經幫我們做好了資源載入的大部分處理,我們只要用就好了。這裡教大家怎麼用本地伺服器來測試。ccc官方教程。安裝開啟cmd管理員視窗輸入npm v 檢測node.js是否安裝成功 建立乙個目錄,用來存放專案資源檔案,比如f tempgameres。開啟這個目錄,按shift 右鍵,在此處打控制台...