附件中含有兩個版本,
第一版本實現了最基本的功能.包括運動,吃food,暫停,計分,重來.
使用了乙個二維陣列來儲存當前地圖上有哪些東西,0表示沒有,1表示自己的一部分,2表示障礙物,3表示food.
才開始新建乙個點,將其加入linkedlist中儲存
每一次移動都是將linkedlist的頭移除,再在尾部加乙個相關方向的next元素.,在這個過程中就需要判斷是否越界或者撞到自己.
吃東西的**:
public static boolean eatfood()
return false;
}
碰撞的**:
public static boolean bump(int row, int col)
return false;
}
移動的**:
/**
* 蛇移動的方法
* * @param colspeed
* 1為向下, -1為向上 0表示橫向
* @param rowspeed
* 1為向右, -1為向左 0表示豎向
*/public static void move(int colspeed, int rowspeed) else if (colspeed == -1) else if (rowspeed == 1) else
} // 判斷是否碰撞
if (bump(row, col))
data[row][col] = 1;
node[row][col].setcolor(color.white);
list.add(node[row][col]);
// 一切正常,判斷是否吃到了食物
if (!eatfood()) else
}
重寫jpanel對窗體進行重繪.
第二個版本加入了新的遊戲模式,包括第一版本的傳統模式和闖關模式,內建了7張地圖,吃到指定數量的food自動切換.可進行遊戲.
加入了儲存進度的功能.
下面這張是測試時候的截圖,第7關.
詳細**(含一些基本注釋和地圖製作工具(data資料夾下,jdk1.7)):分享
已發現的bug:
首先,在隨機生成food的時候,如果遇到了生成的點已經有東西了,就會再隨機乙個方向進行位移,比如食物生成在(4,5).結果該位置有障礙物,那麼會再隨機生成乙個方向,比如右邊,那麼這個位置就變成(4,6),知道不遇到障礙物.
但是,當隨機生成的食物本來就在邊界,再對其進行加減就會越界了.
在這裡加一些判定
關卡模式進行跳關的時候還是會隨機生成食物,就變成了有兩個food.又由於執行緒sleep的原因,生成food還在sleep,在讀取之後.所以直接讀取地圖時不處理讀到的food.
重新上傳**:
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