Vision引擎元件系統中 玩家鏡頭與簡單動畫概述

2021-09-02 04:05:59 字數 1080 閱讀 5838

元件 - 玩家鏡頭

玩家鏡頭可附加到任何實體,用來觀察其運動。 使用該元件提供的設定,您可以讓鏡頭以多種方式跟隨您的角色,例如固定鏡頭、旋轉鏡頭或追蹤鏡頭。

可附加的圖形型別

以下圖形可附加該元件:

1、實體

2、vision 布物件

3、立方體貼圖

4、預建體

5、鏡頭位置

6、路徑鏡頭

7、觸發框

屬性以下是與玩家鏡頭元件有關的屬性。

component id(元件 id): 可選元件名稱,用於在附加元件中標識該元件

enabled(啟用): 如啟用,鏡頭會在執行遊戲時啟用。

collides(碰撞): 如啟用,鏡頭會和幾何體碰撞。

follow(跟隨): 如啟用,鏡頭會與上級實體保持一致的朝向。

zoom(縮放): 如啟用,鏡頭會隨滑鼠滾輪縮放。

initial yaw(初始平擺): 鏡頭的初始平擺角度。 (x 軸)

initial pitch(初始俯仰): 鏡頭的初始俯仰角度。 (y 軸)

camera distance(鏡頭距離): 鏡頭至上級實體的初始距離。

minimal distance(最小距離): 鏡頭至上級實體的最小距離。

maximal distance(最大距離): 鏡頭至上級實體的最大距離。

relative look at height(相對觀察高度): 鏡頭觀察的上級實體的相對觀察高度。

camera sensitivity(鏡頭靈敏度): 鏡頭移動靈敏度。 (不影響跟隨鏡頭)

move smoothness(移動平滑度): 鏡頭移動漸入 / 漸出。 (只影響跟隨鏡頭)

元件 - 簡單動畫

簡單動畫元件可讓您執行一段實體動畫,您只需在該元件內選擇這一實體動畫即可。 您可以用此來輪換物件動畫或簡單的 npc 動畫。

可附加的圖形型別

以下圖形可附加該元件:

實體屬性

以下是與簡單動畫元件有關的屬性

component id(元件 id): 可選元件名稱,用於在附加元件中標識該元件

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